旧 ストイックにFPS (移転しました)

FPS歴10年以上 きっかけは「UnrealTornament」だった。 全てはそこから始まった

 
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鉄鬼・・・「二つの気付き」

先週のハチワン最終回の下りは「エイプリルフールネタ」だったようだ
見事に踊らされた!

【以下本題】

昨日アップデートの占領マップ「Moon-6」

マップ構造は良く出来ていると思う
コンセプトもわかりやすくて良い

しかし二つ気付いたことがある


【一つ目】

鉄鬼プレイヤー全体の戦術理解度が低い

言い換えれば「ルールを理解している人が少ない」と言うこと
サドンやデスマッチに慣れている為、敵を倒すことに意識を持っていかれすぎている
状況によっては敵機よりも占領地点を優先すべきだ

この傾向は爆破モードにも言える

無料韓国産FPSと言えば爆破モードが主流だ
それにもかかわらず、これだけルールを理解していない人が居るのは、
鉄鬼には「多ジャンルからのご新規さんが多い」と言うことだろう
FPS人口が増えること自体はすばらしいことだと思う
今後占領戦や爆破も少しずつ定着してゆけば良いのだが・・・

【二つ目】

攻めるのは苦手な人が多い

鉄鬼が守りベースで作られているのもあるだろう
けれど問題はそれだけでは無いと思う
占領戦は防衛側もある程度攻めなければいけない
Rampartだけでは守りきることは出来ないだろう

何故攻めることが苦手なのか
恐らくこの構図だろう

(リアル系FPSと違い)数発で相手を倒すことが出来ない+回復される=相手を倒し辛い

攻めても相手を倒しきれない

相手を倒しきれないけれど相手には倒される

倒されるのに倒せないジレンマ

ならこちらも倒されない動きを・・・!

守る(受ける)

攻めなくなるので攻めるスキルが伸びない=苦手になる

要約すると、攻めるのにリアル系より技量が必要なのだ

【以上から】

攻めなければいけないモード(爆破、ボス、占領)は不人気だし、
攻めなくてもどうにかなってしまうモード(サドンデス、デスマッチ)に人が偏っているのはこういうカラクリだろう
(勿論マップの出来不出来も一因だがあくまで付帯的要因)

この流れを変える為には、鉄鬼プレイヤー全体のスキル向上が必要だろう
運営がこの流れを意識してかどうかはわからないがPvEモードの充実はスキルの底上げに一役買っている

プレイヤー全体の理解度とスキルがある程度の基準に達した時
このマップはかなり面白くなるな・・・と感じた

個人的には占領モードの制限時間はもっと短くしてEまで占領し辛い仕様にして良いと思う

【ボヤキ】

戦績からK/D表記はなくしたほうが良い
もしくはBlackshotやSteam見たく細分化した戦績管理をするべきだ


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テーマ : 鉄鬼    ジャンル : オンラインゲーム



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Comments

Re: 鉄鬼・・・「二つの気付き」
新マップのMoon-6はよく作られていて面白いんですけど如何せん占拠とか爆破って活躍する機体が限られやすいのが問題かと…

12:12で何度かMoon-6やったんですがヴァンでいくら戦っても占拠できないのにノコギリ数人で占拠はじめたら数十秒で終わっちゃうというのはお粗末な感じもしますね…時間短くするのは賛成ですわー
Re: 鉄鬼・・・「二つの気付き」
>ななせさん

あとは連携が他モードより重要視されるので、野良にはそもそもハードルが高いですね

ノコギリはここでしか活躍でk・・・
Forbiddenの空爆はアンチノコとして重要だと思います
Rampartは展開の速さについていけないので、そこまで数要らないのですが、どうしてもRampart使いたい人が多いようですね

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