旧 ストイックにFPS (移転しました)

FPS歴10年以上 きっかけは「UnrealTornament」だった。 全てはそこから始まった

 
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DiabloIII・・・「オークションハウス廃止!!?」

2014年3月をもってオークションハウスの廃止が決定(ゲーム内GP、リアルマネーともに)

恐らく拡張版にあわせて廃止を決定したのだろう
オークションハウスの存在は一長一短だった

良い装備が手軽に手に入る反面
良い装備以外がゴミ扱いされ装備のインフレが激しかった
アイテムを償却するシステム(合成や強化失敗して破壊など)が無い為無尽蔵にアイテムが増えていった
結果オークションハウスでほとんどのものが手に入る状況

この状況が開発者の意図と違ったようだ

このオークションハウスはとても面白い取り組みだった
しかし、この結果だけ見ると失敗に終わった

オークションハウスが無くなってもゲーム外リアルマネートレードはなくならないだろう
今後リアルマネートレードの扱いがどうなるか・・・
気になるところだ

私は外部でRMTされる、するぐらいなら公式でやってくれたほうが安心と言うスタンス

何度もお世話になっただけに残念でならない

拡張版も発表されたDiabloIII
今後の動向が気になる作品だ

■情報元

 

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ニュース・・・「Diablo III 拡張版データリーク」

噂: ラダーやギルド/クラン制導入か、『Diablo III』拡張“Reaper of Souls”の内部テスト向け早期ビルドが流出


■コメント

 


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ニュース・・・「DiabloIII 1周年記念イベント実施中」

DiabloIIIで5月21日まで発売1周年記念イベント実施中
Magicfindと経験値が25%アップするようだ
久々にDiabloIIIを起動してみては?

【情報元】

 


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ニュース・・・「DiabloIII 大作を引き継ぐということ」

興味深かったので紹介

[GDC 2013]「オークションハウスはDiablo IIIに大きなダメージを与えた」。元ディレクターがGDC 2013で振り返る


「ほんの一握りのプレイヤーしかオークションを利用しない」
「価格の高さが取引される金額やアイテム数の量を抑える」

実際は

「ディアブロを倒すために良いアイテムを入手する」のではなく,
「取引するためにクエストをこなしていく」という不本意な使われ方

【コメント】

 


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DiabloIII・・・「時期パッチでPvPエリア実装だと!!!?」

本当は去年PvPが実装されるはずだった
しかし伸びに伸びている
この辺はDiablo「らしい」

多分今世紀中に実装はないんだろうなぁと思っていた

そんな私の期待予想は簡単に裏切られた

 


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ニュース・・・「9月14日 気になるニュースPick UP!」

3連休を目前に色々と慌しい
自分用メモも兼ねて気になるニュースをPick up!

【アップデート】

【ベータテスト】

 


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Diablo III・・・「過去との比較」

DiabloIIIは細かい所に手が届いている良作
しかし人間の欲は底が無い
次から次へと要望が出てくる
常に改善され続ければいけない宿命
DiabloIIIを見ると大作はそんな重い枷と戦っている気がした

・・・

 


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DiabloIII・・・「記事まとめ : 腱鞘炎対策 パッチレビューほか」


【腱鞘炎対策シリーズ】



【オークションや金策関連】


【v1.0.4】

 


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Diablo III・・・「新装備でDiabloIII 再スタート」

昨日装備を一新した
その装備でずっと放置していたAct2へ挑戦した

【結果】

Act3のGhomまで撃破

新装備は旧装備に比べ予想以上に硬かった
一撃死しないだけでここまで違うとは・・・

【昨日の流れ】

 


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Diablo III・・・「最大の関門 Inferno Act2を紐解く」

DiabloIII最大の関門はInferno Act2だと思う
恐らく大多数のプレイヤーがここで一度心を折られる
Inferno Act1より敵の火力が一気に上がるからだ
火力偏重装備にしていたプレイヤーは軒並み詰まる

Inferno Act1までは火力偏重でどうにかなる
実際私もAct1はどうにかなったがAct2に心折られたプレイヤーの1人だ

Act2は今まであまり意識しなかった「防御面」を考える必要が出てくる
しかも「攻撃力を維持したまま防御力も上げなければならない」

火力だけなら一箇所30000ゴールドも出せば良い装備がAHで買える
しかし防御面も一緒となると途端に値段が跳ね上がる
そこでライトユーザーは躊躇してしまう
そして死の山を築き挫折する

気分は超魔界村を裸一貫でプレイする気分だ
何かに触れる度に蒸発する
DiabloIIIがマゾゲーと言われる所以だ

【Inferno Act2 対策】

 


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Diablo III・・・「v1.0.4 : 第一印象と変更点ざっくりまとめ」

v1.0.4はツンデレで言う所のデレ
今まではとにかくマゾくユーザに試練を与える方向で調整していた
コアユーザー向けの調整だった

しかし、Blizzardが思っていた以上にDia3になってライトユーザーが参入してきた
そして一気に離れていった
この現状にBlizzardは遂に動いた
今までの方針を180度変えた
より難しく挑戦的な難易度から手軽に長く楽しめる方針へシフトした

今回の調整を「ぬるくなった」と言っている人はDiabloIII廃人
「楽しめるようになった」と言っている人はライト寄りユーザー
「なんで水着アバターが無いんだろうな」と言っている人はちょっと病院へ

【v1.0.4 変更点ざっくりまとめ】

 


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DiabloIII・・・「私はv1.0.4で普通の廃人に戻ります!」

v1.0.4の情報が出てくるたびに心躍る
今までのDiabloIIIは有料ベータテストだった
スキルだけじゃなくシステムにも大幅に変更が入っている

特に気になるのが新エンドコンテンツ「Paragon Level System」
Nephalem Valorとは違う新機軸のエンドコンテンツだ

簡単に言うとキャラクターレベル60になった時点でParagonレベルに突入する
Paragonレベルを上げるとステータスとレアの発見率(Magicfind)が上がる
キャラクターレベルが60でMAXなのにParagonレベルは100まである
Paragonレベルを上げるには相当な時間がかかるようだ

Inferno難易度を攻略する意義ができた
InfernoAct2で挫折したDemonHunterを復活させる時が来たようだ

ソース
公式(英語)
Doopes
「Diablo 3」の新MF/GFシステム“Paragon System”が発表

【ご挨拶】

 


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ニュース・・・「DiabloIII v1.0.4は21日リリース?」


調整が順調にいけば21日の定期メンテナンス後に実装のようだ
しかし、ここまで調整が難航しているので延期の可能性もある
ユーザは気持ち半分で待った方が良さそうだ
8月後半は目ぼしいゲームが無いのでとても楽しみ
マゾゲー度合いが下がるのが個人的に一番嬉しい
その辺の雑魚キャラに撫でられただけで死ぬゲームはお腹一杯

【余談】

 


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