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- Date: Thu 24 06, 2010
- Category: FPS・TPS > ロボゲー
- Tags: オレ流
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SDガンダムオンライン・・・「対人脱初心者のススメ」
- Date: Thu 24 06, 2010
- Category: FPS・TPS > Hawken (旧鉄鬼)
- Tags: 鉄鬼 オレ流
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鉄鬼・・・「鉄鬼の現状分析」
デザートストームがアップデート入ったので一戦プレイ
一番ビックリなのが、私があれだけ熱を上げていた鉄鬼
それが一戦やっただけでおなか一杯になってしまう現状だった
Twitterでも感想はつぶやいたのだが、この一言に集約される
「今の鉄鬼には攻めるメリットが無い」だから皆攻めなくなるのだろう
メリットが無ければ攻める必要性も無いからだ
元々リスクを取りたがらない日本人の国民性があり
それに「攻める必要性が無い仕様」が乗っかれば必然的に守備的ゲームになるだろう
何度も言っているがこういうことである
これはマップや武器やアップデート云々のレベルの話じゃない
ユーザーの気質なのだ、それを運営が変えることが出来るわけが無い
だから運営が出来ることは、「攻めなければいけないルールや枠組みを作ること」なのだ
しかし、占領戦や爆破などの攻めと守りがはっきりしているモードが実装されているのも事実
その上でデスマッチやサドンデスばかりやっているのだから、鉄鬼の行く末に期待は出来ない気がした
実際アップデートがあったにもかかわらずプレイヤー人数的にはそこまで増えていない
願わくば、ランドマスの様に全力を出し切る前にサービス終了にだけはならないで欲しい
愛着があるゲームだけに心のどこかで今後変わることを信じているからだ