旧 ストイックにFPS (移転しました)

FPS歴10年以上 きっかけは「UnrealTornament」だった。 全てはそこから始まった

 
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Guildwars2・・・「小規模対人戦 (sPvP)」

私はMMORPG特有の異様に長い移動時間が苦手
そんなわけでRPGモードは棄て、小規模対人戦をちょこちょこプレイしている

DiabloIIIでVaultを回りドロップ運の無さに心を折られ
LoLで味方と喧嘩をし
Guildwars2でThief(Asassin)に狩り殺されて不貞寝する

そんなローテーション

前回はGuildwars2全体像を見て感想をお伝えした
今回は小規模PvPに焦点をあててみようと思う

【小規模PvPルール】

  • 最大8vs8の毎試合ランダムチーム
  • マップ毎に3箇所ある拠点を取り合い500Point先取したチームの勝利
  • 拠点以外にロードや城、砲撃兵器が存在するマップもある
  • 敵のHPを0にすると瀕死状態になる、その状態で「トドメを決める」か「HPを0」にすると倒せる
  • 死んでも拠点にて20秒間隔で復活可能

【小規模PvP特徴】

  • レベルMAXのスキル全開放状態
  • 人数に対しマップが広め
  • オートマッチング対応の毎試合チームランダム
  • 途中抜けや途中入りが可能

【感想】

 

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League of Legends・・・「v1.0.0.146 パッチノート」

PBE(先行サーバ)が実装されて事前に情報が結構入ってくるようになった
公式パッチノートが楽しみだった頃に比べると少し物寂しい気もする

アップデートはクリスマスに未開封のプレゼントを開ける楽しみに近い
何が入っているかわからないドキドキ

そういう意味でPBEはもっとクローズにやってもらいたい

【メンテナンス】

8月30日 17:30から6時間(23:30)を予定
公式周知

LoLのメンテナンスは終了次第開放する
時々延長するが最近は2時間程度で終了することが多い
ちょくちょくチェックしてみると良いだろう

【v1.0.0.146】

公式パッチノート(英語)

 


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Guildwars2・・・「第一印象 : 期待ハズレ」

結論からお伝えしたい

【結論】

Guildwars2はMMORPG
MMORPGが好きな人向けな作品
前作を対人特化ゲーとして楽しんでいた人には駄作


【解説】

初代Guildwarsは対戦がメインで作られていた
今作GW2はRPGの延長線上にある対戦モード
メインはキャラクター育成などのRPGモード

【詳細】

完全にMMORPGをベースに作られている

  • レベルキャップが前作20から80へ
  • Mobを倒すと大量に落ちる「素材」
  • 素材集めが必要な生産システム
  • ひたすら広いマップを行き来させられる「お使いクエスト」
  • レベルや装備依存の大規模PvPモード

【前作からの変更点(抜粋)】

 


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特集・・・「統計から見る流行ディスプレイ」

今まで知らなかった
アクセス解析で「解像度別」に集計できることを

そんなわけで当ブログの訪問者解像度別ランキングを公表しようと思う

貴方は少数派?
それとも多数派?

集計日 8月26日
参考URL : 画面解像度Wikipedia

kaizoudo.jpg

【コメント】

 


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Guildwars2・・・「我衝動的参戦」

guildwars1.jpg

ノーマークだったGuildwars2がいつのまにか明日発売
(予約者は25日先行プレイ開始)

初代Guildwarsは対戦特化ゲームだった
GW2はRPG色が強くなったとのことでスルーしていた

しかしGW2日本語Wikiで色々見ているとRPG無視でPvP出来ることが判明

こりゃ参戦するしかないな・・・と!
思い立ったら即行動
勢いで購入

後発組は明日(28日)16時スタート

明日が楽しみ

【購入手順】

 


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ニュース・・・「美食家」※閲覧注意

昔、外国人は日本人に対し生魚を食べていることに驚愕したようだ
食文化は国によって千差万別

しかしながら、これは異端


【注意】

食事中の方は原文リンクは絶対クリックしないように
食欲が吹っ飛んでも責任はおいません

【余談】

 


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ガンダム・・・「トランスフォーム入門編 : ガンダムシールド」


ビームライフルやバズーカじゃなくシールドと言うところがミソ
これで気分はガンダム?

【余談】

 


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Diablo III・・・「過去との比較」

DiabloIIIは細かい所に手が届いている良作
しかし人間の欲は底が無い
次から次へと要望が出てくる
常に改善され続ければいけない宿命
DiabloIIIを見ると大作はそんな重い枷と戦っている気がした

・・・

 


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動画・・・「無から有を生み出す」

絵を書く才能がある人は本当に羨ましい

何も無いところからいろいろなものを生み出せる

リアル生産スキル

消費系スキルばかり手に入れないで生産スキルもゲットしたいものだ



【余談】

 


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ニュース・・・「夢を追うこと」

夢は努力だけじゃ叶わないこともある
自分の適性を知ることが大事

それはゲーム以外にも当てはまると思う

【夢の終わり】 16年間まったく売れなかったお笑いコンビ・ラヴドライブの解散報告ブログが結構きつい

【余談】

 


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機動戦士ガンダムオンライン・・・「α3 バトルレポート公開」

α3テストを総括するバトルレポートが公開された

肝心の次回テストに関してはアンケートレポートと共に9月中旬に発表のようだ
つまり最短でも次回テスト(恐らくクローズベータ)は10月以降と思われる
一般的にはクローズベータが終了後、最終調整を兼ねてオープンベータへ移行する

仮に10月クローズベータとするとオープンベータは早くて12月

見事にHAWKENと被る件

・・・

 


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DiabloIII・・・「記事まとめ : 腱鞘炎対策 パッチレビューほか」


【腱鞘炎対策シリーズ】



【オークションや金策関連】


【v1.0.4】

 


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Diablo III・・・「新装備でDiabloIII 再スタート」

昨日装備を一新した
その装備でずっと放置していたAct2へ挑戦した

【結果】

Act3のGhomまで撃破

新装備は旧装備に比べ予想以上に硬かった
一撃死しないだけでここまで違うとは・・・

【昨日の流れ】

 


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Diablo III・・・「最大の関門 Inferno Act2を紐解く」

DiabloIII最大の関門はInferno Act2だと思う
恐らく大多数のプレイヤーがここで一度心を折られる
Inferno Act1より敵の火力が一気に上がるからだ
火力偏重装備にしていたプレイヤーは軒並み詰まる

Inferno Act1までは火力偏重でどうにかなる
実際私もAct1はどうにかなったがAct2に心折られたプレイヤーの1人だ

Act2は今まであまり意識しなかった「防御面」を考える必要が出てくる
しかも「攻撃力を維持したまま防御力も上げなければならない」

火力だけなら一箇所30000ゴールドも出せば良い装備がAHで買える
しかし防御面も一緒となると途端に値段が跳ね上がる
そこでライトユーザーは躊躇してしまう
そして死の山を築き挫折する

気分は超魔界村を裸一貫でプレイする気分だ
何かに触れる度に蒸発する
DiabloIIIがマゾゲーと言われる所以だ

【Inferno Act2 対策】

 


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ニュース・・・「未来のFPS AnotherDayが帰ってきて、そして未来に帰っていった」

AnotherDayというFPSがあった
リアル系をベースにスポーツ要素を取り入れたSF FPSだ

スポーツ系ともリアル系とも言えない中途半端さが受けず
サービス開始数ヶ月でサービス終了した問題児

私は知らなかった

日本でサービス終了後アメリカで名前を「Repulse」と変えサービスインしていたことを

そして、2012年8月でアメリカでもサービス終了していたことを・・・

未来のFPSはアメリカでも未来のFPSだったようだ

【余談】

 


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Diablo III・・・「v1.0.4 : 第一印象と変更点ざっくりまとめ」

v1.0.4はツンデレで言う所のデレ
今まではとにかくマゾくユーザに試練を与える方向で調整していた
コアユーザー向けの調整だった

しかし、Blizzardが思っていた以上にDia3になってライトユーザーが参入してきた
そして一気に離れていった
この現状にBlizzardは遂に動いた
今までの方針を180度変えた
より難しく挑戦的な難易度から手軽に長く楽しめる方針へシフトした

今回の調整を「ぬるくなった」と言っている人はDiabloIII廃人
「楽しめるようになった」と言っている人はライト寄りユーザー
「なんで水着アバターが無いんだろうな」と言っている人はちょっと病院へ

【v1.0.4 変更点ざっくりまとめ】

 


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ニュース・・・「まとめ記事更新」


  • 機動戦士ガンダムオンライン記事まとめ
    ガンダムオンラインまとめ<br>

  • League of Legends記事まとめ
    LoLまとめ

次は本日v1.0.4アップデートが来るDiabloIII辺りを整理したい

【余談】

 


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DiabloIII・・・「私はv1.0.4で普通の廃人に戻ります!」

v1.0.4の情報が出てくるたびに心躍る
今までのDiabloIIIは有料ベータテストだった
スキルだけじゃなくシステムにも大幅に変更が入っている

特に気になるのが新エンドコンテンツ「Paragon Level System」
Nephalem Valorとは違う新機軸のエンドコンテンツだ

簡単に言うとキャラクターレベル60になった時点でParagonレベルに突入する
Paragonレベルを上げるとステータスとレアの発見率(Magicfind)が上がる
キャラクターレベルが60でMAXなのにParagonレベルは100まである
Paragonレベルを上げるには相当な時間がかかるようだ

Inferno難易度を攻略する意義ができた
InfernoAct2で挫折したDemonHunterを復活させる時が来たようだ

ソース
公式(英語)
Doopes
「Diablo 3」の新MF/GFシステム“Paragon System”が発表

【ご挨拶】

 


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League of Legends・・・「Zyra : ビルド紹介」

最近Zyraばかり使っている
毎日種をまく姿はまさにFarmer

【Zyraの魅力】

  • 射程範囲が広い
  • 唯一無二の貫通Snare
  • Ultの驚異的範囲
  • 種蒔きサイコー
  • 支援から火力まで幅広く活躍できる

【Zyraを使う上での注意点】

  • 致命的に足が遅い(初期300)
  • Qの花はレンジが広い分スロー無し
  • Eの花はレンジがとても狭い分スロー付き
  • Wの種は視界を取れる(30秒)
  • Ultは中心からツタと共にダメージ判定が広がっていく
    範囲の端で当てようとすると外れることがあるので注意
  • EのSnareはエフェクトより射程が長い
    エフェクトの終わり際にも判定がある
  • ペット(花)は範囲内のチャンピオンか本体がターゲットした敵を攻撃する
    生えた時の範囲内にチャンピオンが居ない場合は別途ターゲットする必要がある
  • Passiveは先行入力されてしまうので注意
    死んだ直後から発射入力できるのだが実際発射されるのは死亡2秒経過後

【ビルド : 共通事項】

 


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ニュース・・・「DiabloIII v1.0.4は21日リリース?」


調整が順調にいけば21日の定期メンテナンス後に実装のようだ
しかし、ここまで調整が難航しているので延期の可能性もある
ユーザは気持ち半分で待った方が良さそうだ
8月後半は目ぼしいゲームが無いのでとても楽しみ
マゾゲー度合いが下がるのが個人的に一番嬉しい
その辺の雑魚キャラに撫でられただけで死ぬゲームはお腹一杯

【余談】

 


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機動戦士ガンダムオンライン・・・「New ニューヤーク」動画付き

ニューヤーク後半戦
拠点が5から7へ変更された

旧ニューヤーク動画と記事

個人的には旧ニューヤークの方が好きだ
拠点が多いとそれだけ裏取りしやすくなり前線が分散する
集団戦と言うより各地で少人数戦と言う感じになる
実際動画でも裏の拠点取りを意識して動いている
簡単に取れたのでチームで動けば本拠地を叩くのは案外楽だと思われる

【New ニューヤーク】

 


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機動戦士ガンダムオンライン・・・「ジャブロー解析 : 北側ルート考察」

前回のα2テストでもジャブローではマップ下半分がメイン戦場だった
しかし、マップ全容を理解する為に今回は上半分をメイン戦場にしてみた

そうすることで今まで見えなかった部分が見えてきた

【ジャブローマップ解析】

※α3テストでの情報を元に作成※
※今後変更される可能性あり※

 


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機動戦士ガンダムオンライン・・・「ガンキャノン : 弱体化を乗り越えて」動画付き

α2テストで連邦はガンキャノン一色だった
それぐらい二門砲が強力だった
α3テストで二門砲が弱体化されて使い手が一気に減った
それでもガンキャノンは優秀な砲撃手

今回はα3テストでのガンキャノンを紹介

【ガンキャノン武装詳細】

  • 武装1 : 遠距離砲3種
  • 武装2 : 二門バズーカ
  • 武装3 : マシンガンとビームスプレーガン

【α2からの変更点】

  • 武装2の二門バズーカ大幅弱体化
    直撃させても倒せなくなった

  • 装甲とブーストが若干UP
    ガンキャノンはガンタンク並に硬い

  • 武装1の遠距離砲強化
    砲撃全般に言えるのだが1回に発射される段数が増えた
    長距離砲は以前1発だったのだが3発発射されるようになった

  • マシンガンのロックオン精度弱体化
    火力は高めなので近距離でもそれなりに戦える

  • 武装1の遠距離砲着弾時間減少
    撃ってから着弾するまでの時間が短くなったため当てやすくなった

【感想】

 


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League of Legends・・・「v1.0.0.145 感想」

v1.0.0.145が定期アップデートから一日遅れリリースされた
早速感想をお伝えしようと思う


【v1.0.0.145 感想】

 


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機動戦士ガンダムオンライン・・・「α3テスト連邦最強の機体 : 初期型ジム」

強化初期ジムバズーカがチートクラス
頭に直撃するとドムですら一撃で屠る
爆風判定も広く適当撃ちで敵が大破していく

α2テストのガンキャノンを思い出す

ガンダムオンラインはまだα3テストだ
調整段階だからこういった尖った部分も出てくる
個人的には尖った部分を削りすぎるのも考え物
こういうのは残しつつ対抗手段を用意してバランスを取る方法もある

その辺はα3テストレビューに書いたので良かったら読んで欲しい

【初期ジム装備】

カテゴリ : 重撃

  • 装備1
    チャージ式ビームスプレーガン
  • 装備2
    バズーカ3種
  • 装備3
    マシンガン

【初期ジム特徴】

 


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機動戦士ガンダムオンライン・・・「戦場の紙 : Ver α3」動画付き


癖のある機体
愛が必要な機体
誰も使わない機体

そういうのに私は惹かれる

α2テストに続きα3テストでもジムライトアーマーを使ってみた

【ジムライトーアーマー特徴】

  • 何を食らっても大破
  • シールドが無いので混戦時は前にも出れない
  • 装備が貧弱(メインのショットガンは強化された)
  • 格闘後の硬直が短い
  • ブーストの回復速度が他の機体より早い

【感想】

 


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機動戦士ガンダムオンライン・・・「α3テスト後半 : 公式レポート公開」

8月9日~12日
α3テスト後半戦の公式レポートが公開された


【コメント】

 


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ニュース・・・「NEOGEO-X が2012年12月発売決定 : 携帯機でネオジオ復活」

今は昔、ネオジオというゲーム機ありけり

当時流行のSNKアーケード作品が遊べる唯一のゲーム機
ロード時間が超長いのはあまりにも有名

そんなネオジオがSNKプレイモアの手によって携帯機として復活

■収録タイトル
・ファイヤースープレックス
・LEAGUE BOWLING
・龍虎の拳2
・マジシャンロード
・ASO II -LAST GUARDIAN-
・メタルスラッグ
・ベースボールスターズ2
・MUTATION NATION
・CYBER LIP
・NAM 1975
・餓狼伝説
・餓狼伝説スペシャル
・PUZZLED
・リアルバウト餓狼伝説スペシャル
・THE KING OF FIGHTERS '95
・真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変
・キング・オブ・ザ・モンスターズ
・SUPER SIDEKICKS
・LAST RESORT
・ワールドヒーローズ パーフェクト


懐かしい作品が大量
拡張性があるらしく作品は今後追加される予定のようだ

【感想】

 


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機動戦士ガンダムオンライン・・・「生まれ変わった寒冷地ジム動画」

α3テスト前半レビューにてリメイクが必要だと言った二機
寒冷地ジムとジムライトアーマー
何とα3テスト後半で生まれ変わった

今回は生まれ変わった寒冷地ジム動画を紹介

【ジム寒冷地仕様】

    リメイク前
  • 武器1は全て3点バーストマシンガン
  • 武器2はビームサーベル
  • 武器3は水中用グレネード

    リメイク後
  • 武器1は全てフルバーストマシンガンに変更
  • 武器2はビームサーベルの他にバズーカ追加
  • 武器3は水中用グレネードの他にシールド追加

全ての武装に変更が入った
おかげで寒冷地ジムが生まれ変わった
連邦で唯一「マシンガンとバズーカと盾」を同時に持てる機体になった
リメイク後は立ち回りがしやすい良機体
しかしα3テストでは初期ジムとザクバズーカの威力がかなり高かった
その為影が薄かった
恐らく次回テストではダメージが下げられるだろう
そうなった時、寒冷地ジム使いが一気に増えると予想される

【プレイ動画】

 


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DiabloIII・・・「v1.0.4 プレビュー : 復帰も有りか?」

v1.0.4のシステムプレビューが公開された

今までDiabloIIIは鬼畜仕様でマゾ心をくすぐる仕様だった
しかし鬼畜過ぎて一般人が大量離脱
Blizzardは焦って方針転換
初期に比べるとかなり温くなってきている
次回v1.0.4でかなり遊びやすくなる気がする
v1.0.4が来たら少し復帰してみようと思う
8月末の実装らしくしばらく先になるのが難点

【余談】

 


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