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ガンダムオンライン・・・「機体性能公開 : グフカスタム」

SSを撮ったのが5月15日なので5月15日時点でのグフカスタム

5月31日現在、15日から変わったことはクラッカーF改を強化した点
今回そのクラッカーF改のSSは割愛

※補足
ガトリングシールド=ガトシー

【クラッカーの差について】

F改と着発型
F改は投げるモーションが遅く飛距離が短く爆発まで時間がかかる
そのためF改を使うと「足が止まる」
膠着戦における定点投げ込みには強い
しかしMS戦のガトシーリロード中などに使う武器としては「隙だらけ」
グフカス持ち味の機動力に大幅な制限がかかるため着発型に戻した

それでは機体性能から公開しようと思う

【機体】



【ガトリングシールド(N型)】

 

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ガンダムオンライン・・・「新北極、ゲルググ、グフカスタム」動画付き

前回の新ソロモンに続き先行公開動画

今回はリメイクの入った北極基地動画
旧北極は中央を取ると砂、砲台天国だった
新北極はマップ上のオブジェクトが増え歩兵戦が展開しやすくなった

特に吹雪は私の様な奇襲スタイルの人間にとって恵みの雨

是非とも北極基地の常時吹雪化を!

【プレイ動画】

 


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ガンダムオンライン・・・「日替わりプレイ動画 : 御神体と愉快な仲間達」

構成は昨日と同じヘヴィアティラリー
マップも同じくオデッサ沿岸部

低コスト機が2機居ればどんな構成でもなんとかなる

そんな気がしている

私の場合高コスト3機デッキは再出撃短縮パーツが必要になりそう

【プレイ動画】

 


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ガンダムオンライン・・・「5月29日アップデート 第一印象」

【結論】

EXイベントで人はそこそこ増えた
しかし「有利な軍でプレイする」と言う暗黙の了解
そこから生まれる人の偏りで頻発する格差マッチング
そこに追い討ちをかけるような時間合わせによる参戦
この「暗黙の了解」と「時間合わせ問題」を解決しない限りガンダムオンラインは衰退の一途


【詳細】

再三伝えている通り何も変わっていない
一番修正が必要な部分にてこ入れが入っていない
EXガチャのようなイベントでしかプレイヤーをつなぎ止めることができなくなっている

「どっちが強い、どっちが弱い」という調整ではなく
「強い弱いよりもプレイそのものが楽しい」と言う調整をしてほしい

【アップデート第一印象】

 


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ニュース・・・「信長の野望 生誕30周年」

信長の野望が登場してはや30年

コーエーテクノといえば今やお色気路線が強い
しかし、PCゲーマーにとってコーエーは超硬派メーカーのイメージが強い
(一時期暴走した時期もあったが・・・)

信長の野望や三國志シリーズはMS-DOSやWindows95世代なら一度はプレイしたことがあるのではないだろうか

永遠の17歳の私は知り合いから当時の様子を聞いたぐらいだけれども・・・

話を戻そう

信長の野望生誕30周年を記念して色々なイベントを行うようだ
専用サイトまでオープンしている

信長の野望 30周年記念サイト


その極めつけは・・・

 


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ガンダムオンライン・・・「濃厚ヘヴィアティラリーで行くオデッサ沿岸」動画付き

ヘヴィアティラリー

構成 : 重撃2機、砲撃2機
ボーナス : ブースト容量 +3%、最高速度 +3%



このデッキは今まであまりしたことが無かった
このゲームから強襲を取ると機動力が大幅に下がるからだ

しかし、ドムキャノンの登場で機動力の問題は克服できるようになった
デッキの幅が拡がったのもドムキャノン辺りからだ

今回はそんなドムキャノンを絡めたヘヴィアティラリー動画

最高速度が3%上がったゾックの速度を思い知れ!(変わらない)

【プレイ動画】

 


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ガンダムオンライン・・・「5月29日アップデートまとめと感想」

【公式サイト各種サイトへのリンク】

【大きな変更点】

  • EXガチャ第3弾
  • 一部機体上方修正
  • 迫撃砲、榴弾武器の着弾点がミニマップに表示
  • デイリーチャレンジの報酬額増
  • 不具合修正

【気になる変更点まとめ】

 


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ニュース・・・「S4l (S4 League)サービス終了について感じること」

S4Leagueサービス終了のお知らせ


--- 抜粋 ---
この度2013年8月28日(水)をもって
日本でのサービス提供を終了する運びとなりました


【コメント】

1年持たなかった

私はサービス開始初期にプレイしていた

S4league関連記事



S4lはガンオンにも通ずるところがある
それは「勝者優遇より敗者保護を優先するべき」と言うこと

S4lはゲームとして面白かった
しかし個人スキルが色濃くでるゲームだったので初心者には難しかった
そんな初心者が常連や上級プレイヤーに狩られ続けるゲームだった
そのため初心者から辞めていき、サービス開始1ヶ月経たずに人が激減していた
そういう状況で運営もあのてこのてでイベントやアップデートをしていたようだ
けれど一度離れたユーザが戻ることはほぼ無い
徐々に人は減っていき1年を経たずに終了

オンライン基本無料対人ゲームの「黄金終了パターン」にはまった

【伝えたいこと】

 


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ガンダムオンライン・・・「宇宙(新ソロモン)、ゲルググ、アクトザク」動画付き

日替わりプレイ動画とは別の先行公開動画
比較的新しい動画から旬のものをピックアップ

今回は新ソロモン動画

旧ソロモンが超レースゲーだった
そのため公開直後にも関わらずリメイクが入った
レースゲーから歩兵ゲーマップに一転

歩兵戦大好きな私勝訴!

こういう改変を他のマップでもどんどん行って欲しいものだ

【プレイ動画】

 


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ガンダムオンライン・・・「日替わりプレイ動画 : 鉱山、格闘への誘い」

鉱山都市中央部には魔物が存在する
見る物を惑わし、誘惑する魔物がっ・・・

【プレイ動画】

 


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ニュース・・・「第5世代 ipod : Lightning対応 格安USBケーブル」

第5世代からipodとiphoneはケーブルの形式が「Lightning」(ライトニング)になった
今までの充電ケーブルやUSBケーブルが使えなくなった
しかも純正品のLightning対応USBケーブルは2000円近くするボッタクリ

そんな状態がずっと続いていた

しかし、遂に出た「格安Lightningケーブル」

その値段「175円!!」※5月28日時点※

値段に釣られ予備をあわせて4本ほど購入

【感想】

 


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ガンダムオンライン・・・「局地戦で最も思い出に残る4連戦」

局地戦で一番楽しかった4連戦
この4連戦後も何度か局地戦はプレイしたが「機体お遊び」程度
この試合で私は局地戦に満足してしまった
おかげで局地戦は「卒業」した

それぐらい充実した4連戦だった

「守りゲーと格差ゲーと深刻な人不足」に陥った現在
大幅なリメイクをしない限り復帰することは無いだろう

このプレイ動画はいわば「卒業文集」のようなものだ

残念だけどもうあの頃には帰れない

【プレイ動画】

 


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ガンダムオンライン・・・「日替わりプレイ動画 : 強襲4 旧オデッサ鉱山」

オデッサ鉱山はタクラマカン砂漠とマップ構造が似ている

オデッサ鉱山は中央が重要な初動レースマップ
タクラマカン砂漠は外周が重要なレースマップ

どちらも見渡しが良く初動でほとんど勝負が決まる

砂漠と違うのはチーム格差を覆すのが難しいこと
砂漠は格差があってもワンチャンあるのに対しオデッサ鉱山は格差がそのまま勝敗に直結する
マップ評判が低めなのもそういう所が関係しているのだろう

私もこのマップはあまり好きではない

中央が高台のせいで裏取りし辛く敵は本拠地になだれ込んでくる一方的な試合になりがち
マップ外周は見渡しが良いせいでスナイパーの天下
新構成に変わっても基本は一緒

ここは北極基地の様に「金網様」の出番か?

【プレイ動画】

 


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ガンダムオンライン・・・「局地戦動画 : 低コスト部隊」

私の特攻スタイルだと局地戦は高コスト機より低コストの方が合っている
ジオン低コスト部隊は優秀な機体が揃っている
今回はザクIIJ、グフ、ザクIIF型で参戦

録画日は「チャージバズーカ弱体化前」の4月27日
この4日後に「運命の日」が訪れることになるのは別のお話

「5.1事件その後、当事者は語る」



【プレイ動画】

 


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ガンダムオンライン・・・「機体性能公開 : ギガン」

先日のゲルググ動画で一緒にデビューしたギガン

「新機体動画 : 先行量産型ゲルググ ギガン」



機体のレビューはコチラ参照

「近況 : ギガンとせないかん」



今回は実際使用している機体詳細

※5月15日時点のデータ※

【機体】



【メイン武器】

 


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ガンダムオンライン・・・「日替わりプレイ動画 : ニューヤーク レースゲー」

ニューヤーク縦配置
この配置はしばしばレースゲーになる

遡ること4月19日
この頃の私は「格闘遊び」に夢中だった
構成も格闘寄り
しかし結果はレースゲー

歩兵戦でインファイトできるマップの実装はまだか!!

【プレイ動画】

 


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ガンダムオンライン・・・「新機体動画 : 先行量産型ゲルググ ギガン」

ご要望にお応えして先行量産型ゲルググとギガンのプレイ動画を予定先倒しして公開

ちょっとだけよ・・・?

【プレイ動画】

 


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ガンダムオンライン・・・「ニュース : バンナムは強気」

各社中間決算をまとめたサイト

ゲーム業界各社決算まとめ - 2013年春



バンダイナムコの状況を一言で

「キャラクタービジネスうめえ」

【詳細】

 


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ガンダムオンライン・・・「日替わりプレイ動画 : 連邦3連戦 最終戦」

3日連続連邦動画
本日最終日

次の登場は大分先になりそうだ
(現在ジオン劣勢につき)

お詫びで貰ったGPを使ってガチャを回すも新機体は一切出ない
銀設計図ぐらいはもうちょっとでやすくしても良い気がしている
せっかく魅力的な機体が揃っているのに使えないのは残念

【プレイ動画】

 


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ガンダムオンライン・・・「ソロモン実装初日 : 初プレイ動画」

5月1日、待望のソロモン実装初日
直後あんなこと(超レースゲー)になるとはこの段階では誰も知る由は無かった

【プレイ動画】

 


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特集・・・「PCゲーマー、夏の暑さ予防」

PCゲーマーの天敵は「暑さ」
ゲーム用PCは熱に弱い
それでいて熱を持つ

我が家は2台構成で動かしているのだが夏場は室温が他の部屋より2、3度高くなる
外気温より高いんじゃないか?
そう思う時すらあった

室温30度を超える中プレイしているとPCが壊れる
大体グラフィックボードかマザーボードが逝く
過去暑さで何回壊しているか覚えていない

そうならないためにも早い段階で暑さ対策を導入する必要がある

【夏の暑さ対策】

 


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ガンダムオンライン・・・「日替わりプレイ動画 : 連邦 砂漠 水ガン WD」

昨日の続き

マップは砂漠
新機体のジムWD隊を使うのが楽しい一日だった
こういうとんがった武器は使っていて楽しい
今後こういう種類の武器が増えると嬉しい

水ガンの残り回数もあと僅か
レンタル機はエネルギーチャージできるように仕様変更してほしい
そうすればDXガチャの「ハズレ」から脱却できると思うのだが・・・

【プレイ動画】

 


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ガンダムオンライン・・・「局地戦動画 : ゾック」

局地戦屋内マップ
見渡しが良く試合開始直後から相手が見える
このマップはスナイパーやゾックなど射程の長い機体にはもってこい

ゾックは相手に2機スナイパーが居るとお手玉されるので相手の構成に左右される
今回のように長生きするケースは珍しい
そんなゾックの生き様

【プレイ動画】

 


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ガンダムオンライン・・・「雑記 : 身から出た錆」

今月になってガンダムオンラインは公式でRMT禁止のお知らせを出した
(正確には規約で最初から禁止と謳っている)

RMTおよびアカウントの譲渡行為の禁止につきまして



現在のゲーム内状況は「愛想を尽かす人」が後を絶たない
そんな人達の中で費用回収しようとする人が少なからず居る

こういう行為を禁止し、監視強化する前に「ユーザに愛される作品作り」に注力してほしい
そうすれば結果的にこういう行為も減っていくのではないだろうか

【余談】

 


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ガンダムオンライン・・・「連邦 オーバーパワー兵器 : ジムWD隊」

私はタクラマカン砂漠が嫌い
ほとんどの構成でレースゲーになるからだ
その為マップ周期で砂漠の日は指揮官か連邦でプレイすることにしている

今回は新機体「ジム(WD隊仕様)」を導入
第1回EXガチャイベントで1枚だけ入手しておいた
ブーストチャージ仕様変更などのOWABIでマスチケが溜まっていた
そのマスチケをフル投入

lv60 ジムWD隊
特性lv3ビームシュータの完成

さっそく実戦投入

【結果】

 


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ガンダムオンライン・・・「5月22日アップデートを三行で」

5月22日の変更内容について



イベントで
ますます増える
格差狩り

運営がシステムとイベントを使って野良勢淘汰に走り出した
現状の作りではマッチングや人の偏りを直すことができない
ならばいっそ時間合わせや同時参戦を「推奨」してしまえばいい

そんな邪推すらしてしまう

人数の偏りがちょっと笑えないレベルまで到達している
おかげで常時格差マッチ状態

一番の問題は「優勢軍でプレイする」と言うのが定着していること
恐らく今後ジオンが優勢になったらジオンは人で溢れるだろう
対戦ゲームは相手が居て成り立つ
このままだと対戦ゲームとして成り立たなくなるだろう

何より「愛想を尽かす」プレイヤーが日に日に増えている

失った信頼(プレイヤー)を取り戻すのはとても大変なことだ

作り手は自分で作ったゲームをプレイヤーとしてプレイしてみるべきではないだろうか

【5月22日変更点ざっくりと感想】

 


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ガンダムオンライン・・・「局地戦動画 : 旧ザク」

4月27日

この頃は「イケイケ」だった
とにかく色々な機体で攻めるのが楽しかった
相手も攻めてくるチームが多かったので一番楽しめた時期でもある

参戦する人も結構多かった

5月23日現在、局地戦にはほとんど人が居ない
文字通り「過去の産物」となってしまった
実装から1ヶ月経っていないというのに・・・

大規模戦といい局地戦といい作りが荒い

運営、開発サイドは対人ゲーを触ったことがないのだろうか・・・?

【プレイ動画】

 


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ニュース・・・「遂に来た、COD MW後継作 : COD Ghosts」

シリーズ最新作「コール オブ デューティ ゴースト」発売決定



待ってました !
CoD MW3の実質的次回作 CoD Ghosts
色々な記事で情報が飛び交っていたのが4月前後
発売日も含めて正式に発表された

【発売日】

2013年11月14日(字幕版)

価格 7980円

早くもAmazonで予約が開始されている
早期予約するだけで15%OFFになるようだ
購入予定の人はキャンセルも出来るので予約してしまうのもアリだろう

【余談】

 


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ガンダムオンライン・・・「日替わりプレイ動画 : アッガイ込み 497pt」

税込み価格みたいになっているがアッガイ込みでそこそこ点数が稼げた試合
実際はグフカスやF型でのポイントがメインなのだが・・・

アッガイは何故か狙われる
被弾面積が広いのもあるのだろうがグフカス並に狙われる
おかげで機動性は悪くないのに生存時間が短い
アッガイとゴッグに救済処置を!

【プレイ動画】

 


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ガンダムオンライン・・・「局地戦動画 : 実装2日目 スナイパー」

局地戦実装2日目
手探りで色々な方向性を探していた
ゲームに限らずこういう時期が一番面白い

屋内戦は見渡しが良いのでスナイパーに挑戦

【プレイ動画】

 


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