旧 ストイックにFPS (移転しました)

FPS歴10年以上 きっかけは「UnrealTornament」だった。 全てはそこから始まった

 
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PSO2・・・「送った要望まとめ」

PSO2 αテストをプレイして感じたこと
もし実装してくれたら嬉しいなと思ったことを要望した
文字数制限にひっかかったので1つにまとめようと思う

【本題】

PSOに限らずRPGはレベルが高くなると低レベル帯や低レベルクエストに需要が無くなる
特にPSOはアイテムドロップ目当てで高難易度のクエストを周回するだけのゲームになる

これを打破する仕組みを考える必要があるのではないだろうか

--- 【案1】 ---

キャラクターメイキングに力を入れている点を重視
1人のキャラクターを愛着もってずっと使うのではなくキャラクター量産して色々楽しむ方向にシフトする


【類似作品例】

「 Diablo II 」

【必要な変更点】


  • キャラクター作成枠の撤廃または大幅拡張(最低でも20枠ほど)
  • レベルを上げやすい方向にEXPテーブルを調整
  • 倉庫保管上限の大幅追加



---【案2】---

低レベルクエストなどの低需要コンテンツを活性化する

【類似作品例】

「 Call of Duty:Modern Warfare 3 」内のチャレンジ(実績)項目

【必要な変更点】


  • クエストとは別に「ミッション」の大量追加

ミッション種類案
-- 日替わりで変わる「日替わりミッション」
-- 週替わりで変わる「週変りミッション」
-- クラス別で変わる「クラス別ミッション」
-- 性別で変わる「性別ミッション」
-- 種族で変わる「種族ミッション」
-- 上記に当てはまらない一般的な「ミッション」

【課題】

  • 報酬を何にするか (EXP , アイテム , フォトンドロップ , 称号※後述)

【PSO2に当てはめたミッション具体例】

  • 日替わりミッション
    「レベル30以下のキャラクターで・・クエスト(低レベル用)をクリアする」
    「レベル50以上のキャラクターで・・ボスを倒す」

  • 週替わりミッション
    「森林の・・クエストを10回クリアする」
    「ユーザーショップを10回利用する」
    「ジャストアタックを100回成功させる」

  • クラス別ミッション
    「ハンターで・・コンボを達成する」
    「レンジャーで敵弱点を撃って止めを刺す」
    「フォースで味方を・・回、回復する」

  • 性別ミッション
    「異性と・・人フレンドになる」
    「性別専用服を・・種類集める」

  • 種族別ミッション
    「苦手クラスレベル・・以上達成」
    「ホバーで・・km走る」
    「ダッシュで・・km走る」

  • 一般ミッション
    「レベル100を達成する」
    「・・クエストを・・回達成する」
    「10000回攻撃を当てる」


---【案3】---

ハードコアモードの追加
ハードコアモード専用報酬の追加(通り名、称号システム)


【類似作品例】

Diablo II , Terraria

【PSO2のハードコアモードとは・・・】

ノーマルモードとは別のハードコア専用倉庫を持ち
ノーマルモードで作成したキャラクターとの互換性は無い
ハードコアキャラクター同士でなければPT作成不可
全滅するとレベル、クラス、所持アイテムが初期化し初期位置からスタート
※共有倉庫に入れたアイテムのみ死亡しても維持
※共有倉庫に入れられる数は制限される(多くても5個程度)

【通り名、称号システムとは・・・】

ハードコアモード限定で手に入る
PSO2のキャラクターネームの傍(上が妥当)に表示される
取得した称号はノーマルモードのキャラクターにも使用可能
称号の種類や通り名はバーチャファイターシリーズを参照のこと

【ハードコアモード利点】


  • 緊張感を持ったプレイができる
  • アイテムとは別軸の専用称号が手に入る
  • 全滅を恐れる為慎重になりチームプレイがより大切になる

【ハードコアモード難点】

  • ノーマルモードキャラクターと共存できない
  • ロストに対し脊髄反射的に異論を唱える層をなだめる必要がある



【余談】

他作品の良いポイントはどんどん吸収していけば良いと思う
物事はそうやって進化していくのだから


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