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- Date: Tue 13 03, 2012
- Category: FPS・TPS > UT3 Anotherday Blackshot
- Tags: Tribes FPS
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Tribes: Ascend・・・「Second Impression : プレイ開始から二週間経過」
Tribesを始めて二週間が過ぎた
全職をアンロックし、色々試した
今回はTribes : Ascend第二印象をお伝えしようと思う
【結論】
オープンベータなのに課金偏重
【解説】
Tribes:Ascendは「職を完全強化した状態が前提」として作られている
武器のアンロックや装備の強化が勝敗を左右する
しかし、ここでネックなのが・・・
ゲーム内マネーで完全強化するのはほぼ不可能(途方も無い時間がかかる)
特に一部装備は課金しないと手が届かない価格設定になっている
実質課金武器だ
おかげで課金勢と無料勢ではっきりと戦力差が出ている
商売なのである程度は仕方ないかもしれない
だが、Tribesは始めて間もない初心者と課金者が同じ試合にマッチングする
チームシャッフルも存在しない
そうなるとどうだろう
【まとめ】
Tribes:Ascendは初心者に厳しい
基本無料プレイは素晴らしいがもう少し踏み込んでほしいと感じた
【余談】
100000XPは高すぎ
装備をアンロックするために「やらされている感」が強い

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全職をアンロックし、色々試した
今回はTribes : Ascend第二印象をお伝えしようと思う
【結論】
オープンベータなのに課金偏重
【解説】
Tribes:Ascendは「職を完全強化した状態が前提」として作られている
武器のアンロックや装備の強化が勝敗を左右する
しかし、ここでネックなのが・・・
ゲーム内マネーで完全強化するのはほぼ不可能(途方も無い時間がかかる)
特に一部装備は課金しないと手が届かない価格設定になっている
実質課金武器だ
おかげで課金勢と無料勢ではっきりと戦力差が出ている
商売なのである程度は仕方ないかもしれない
だが、Tribesは始めて間もない初心者と課金者が同じ試合にマッチングする
チームシャッフルも存在しない
そうなるとどうだろう
- 初心者はゲームの面白さを知る前に狩られる
- 初心者は徐々に辞めていく
- 人が減っていき試合自体が成り立たなくなっていく
【まとめ】
システム周りの改善が必要
以下の実装が必要だと思われる
- 階級別マッチング
- 初心者サーバー
- オートチームバランスシステム
スポーツFPS負の面は「敷居が高すぎること」
対戦ゲームは「多数の初心者」で成り立っている
敷居が高いことによって「多数の初心者」が淘汰されてしまう
過去のスポーツFPSは全てそうやって衰退していった
初心者に優しい作り
これがスポーツFPSに必要な要素だと私は思う
Tribes:Ascendは初心者に厳しい
基本無料プレイは素晴らしいがもう少し踏み込んでほしいと感じた
【余談】
100000XPは高すぎ
装備をアンロックするために「やらされている感」が強い


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