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- Date: Thu 21 06, 2012
- Category: MO,MMORPG
- Tags: DiabloIII
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Diablo III・・・「Ver 1.0.3 感想 : 後衛キラー」
Twitterで少し呟いた話題
今回は先日アップデートされたDiablo IIIについて
【v1.0.3】
具体的な変更点はWiki参照
【感想】
後衛潰しのアップデート

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今回は先日アップデートされたDiablo IIIについて
【v1.0.3】
具体的な変更点はWiki参照
【感想】
後衛潰しのアップデート
今までFarm速度は前衛に比べ火力の高い後衛の方が早かった
そのため後衛職の方が前衛より稼いでいたんだろう
前衛職とのバランスを取るため今回のターゲットは後衛職
特に修理費の大幅アップと攻撃スピードボーナス半減が痛い
殲滅速度が下がり被弾する可能性が増えた
被弾するということはDHやWIZにとって死を意味する
死ぬと今までの3倍以上修理に金がかかる
おかげで狩れば狩るほど赤字になるという酷い状況
死を前提としたごり押し狩りより格下を安全に狩るゲームになった
【問題点】
Pub(オンライン)のメリットが無いためPubが超過疎
全世界で数百万本売れたゲームとは思えない
それぐらいpubプレイヤーが少ない
修理費アップがそれに拍車をかけた
ほとんどがソロプレイヤー
pubよりソロの方が安定して稼げのが主な原因
何のためのオンライン要素なのかわからなくなる
ソロゲーをするならSkyrimで十分だ
DiabloIIはもっとPubが賑わっていた
そういえばろくな思い出がない
しかし、その混沌もまたDiabloIIの魅力だった
Pubにメリットを持たせてPubを楽しめるようになってほしいものだ
【近況】
修理費が痛すぎるので耐久値が減らないオプション装備に換装
(Ignores Durability Loss)
おかげで修理費が15kから6k程度に減った
その分火力が下がったのでしばらくはHellAct3か
【余談】
Wall持ちエリートの壁を出す頻度上がりすぎ
Wall + Moltenが個人的に一番厄介な組み合わせ
【余談2】
本日よりPSO2スタート
シップ4でキャラ作成予定
RPG2つを両立は厳しいのでPSO2は様子見程度の予感
そのため後衛職の方が前衛より稼いでいたんだろう
前衛職とのバランスを取るため今回のターゲットは後衛職
特に修理費の大幅アップと攻撃スピードボーナス半減が痛い
殲滅速度が下がり被弾する可能性が増えた
被弾するということはDHやWIZにとって死を意味する
死ぬと今までの3倍以上修理に金がかかる
おかげで狩れば狩るほど赤字になるという酷い状況
死を前提としたごり押し狩りより格下を安全に狩るゲームになった
【問題点】
Pub(オンライン)のメリットが無いためPubが超過疎
全世界で数百万本売れたゲームとは思えない
それぐらいpubプレイヤーが少ない
修理費アップがそれに拍車をかけた
ほとんどがソロプレイヤー
pubよりソロの方が安定して稼げのが主な原因
何のためのオンライン要素なのかわからなくなる
ソロゲーをするならSkyrimで十分だ
DiabloIIはもっとPubが賑わっていた
町から出た瞬間に殺され
死体の上に大量の耳を捨てられ(DiabloIIはPKされると耳をドロップした)
挙句の果てにはチーターに町の中で殺される
そういえばろくな思い出がない
しかし、その混沌もまたDiabloIIの魅力だった
Pubにメリットを持たせてPubを楽しめるようになってほしいものだ
【近況】
修理費が痛すぎるので耐久値が減らないオプション装備に換装
(Ignores Durability Loss)
おかげで修理費が15kから6k程度に減った
その分火力が下がったのでしばらくはHellAct3か
【余談】
Wall持ちエリートの壁を出す頻度上がりすぎ
Wall + Moltenが個人的に一番厄介な組み合わせ
【余談2】
本日よりPSO2スタート
シップ4でキャラ作成予定
RPG2つを両立は厳しいのでPSO2は様子見程度の予感
テーマ : Diablo III ジャンル : オンラインゲーム


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