旧 ストイックにFPS (移転しました)

FPS歴10年以上 きっかけは「UnrealTornament」だった。 全てはそこから始まった

 
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Guildwars2・・・「小規模対人戦 (sPvP)」

私はMMORPG特有の異様に長い移動時間が苦手
そんなわけでRPGモードは棄て、小規模対人戦をちょこちょこプレイしている

DiabloIIIでVaultを回りドロップ運の無さに心を折られ
LoLで味方と喧嘩をし
Guildwars2でThief(Asassin)に狩り殺されて不貞寝する

そんなローテーション

前回はGuildwars2全体像を見て感想をお伝えした
今回は小規模PvPに焦点をあててみようと思う

【小規模PvPルール】

  • 最大8vs8の毎試合ランダムチーム
  • マップ毎に3箇所ある拠点を取り合い500Point先取したチームの勝利
  • 拠点以外にロードや城、砲撃兵器が存在するマップもある
  • 敵のHPを0にすると瀕死状態になる、その状態で「トドメを決める」か「HPを0」にすると倒せる
  • 死んでも拠点にて20秒間隔で復活可能

【小規模PvP特徴】

  • レベルMAXのスキル全開放状態
  • 人数に対しマップが広め
  • オートマッチング対応の毎試合チームランダム
  • 途中抜けや途中入りが可能

【感想】


  • マップが広すぎる
    おかげで集団戦より個人戦の頻度が高い
    集団戦向けビルドよりThiefなどの個人戦特化ビルドの方が多い

  • スキル全開放なのでRPGでレベル上げる必要無し
    キャラを作ってチュートリアルさえ終わらせれば対戦可能

  • オートマッチングなので気軽に対戦ができる
    オートマッチングチームランダムは対戦ゲーとして重要な要素
    気軽に対戦できるのは長所の1つ

  • 不利抜け多すぎで試合が偏る
    一方的な試合がかなり多い
    その原因の1つが途中抜けに制限が無いこと
    お手軽さを優先した結果の弊害

  • 対戦が目的と言うよりは「ビルドテストの場」
    現状RPGモード用のビルドテストの場という雰囲気
    おかげでまともに対戦として成り立たない試合がそれなりにある

  • 現状ルール理解度が低い
    拠点防衛中なのに味方に素通りされたりするのは悲しい

  • スコア重視するとKillゲーになる
    個人スコアを得ようと思うと拠点防衛などより敵をKillした方が稼げる
    その為拠点や勝利を無視したプレイをする人が今後増えてくると思われる

  • ビルド構築は楽しい
    スキルの数が多いのでビルドを考えるのはとても楽しい
    前作ほど自由度は無いが手数が増えたのでやれることも増えた

【まとめ】

手軽に対戦できることを重視している
手軽さはウリ、しかし発売直後と言うこともありお祭り状態

初代GWのようにトーナメントモードが普及すると色々変わってくるかもしれない
あくまでRPGモードがメインなので今後どうなるかが少し不安
小規模PvPでもレベルが上がったり大人数戦があればもうちょっとまともな試合が増える気はする


【余談】

スキルの数が多すぎる為覚えることが多い
その上試合で使うスキルも多い
前作より操作難易度はかなり上がっている印象
エレメンタリストはとにかく忙しい


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