旧 ストイックにFPS (移転しました)

FPS歴10年以上 きっかけは「UnrealTornament」だった。 全てはそこから始まった

 
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機動戦士ガンダムオンライン・・・「4gamersによる開発者インタビューとα3レポート」

4gamersにてα3テストのレポートが公開されている
スクリーンショットなどが多数掲載されている
クローズベータまで待ちきれない人はこれを見てたぎる心を落ち着かせよう

毎度思うのだが4gamersはタイトルが無駄に長くてわかりにくい

【課金システムと開発者インタビュー】

4gamers記事

--- 気になる点抜粋 ---


  • 社内の開発スタッフと外部のデベロッパとで協力して制作

  • PCありきで開発をスタート

  • “ガンダムらしさ”とゲームバランスの両立

  • 安易にバランスを取るよりも,“らしさ”を優先

  • 連邦軍はビーム兵器が豊富で,ジオン軍は実弾兵器がメイン

  • 今後は少しずつ,原作設定に基づいたチューニングを施していきたい

  • これまでのテストでは,前線が膠着状態に陥りやすかった

  • 次のテストから,強襲タイプに「攻撃モーション中でなければ前面からの攻撃をほぼ防ぐシールド」を用意

  • 「ガンダム」はそんなに簡単に入手できない

  • 出撃機体を4機編成するときに,特定の組み合わせをすることでパラメータボーナスを付ける仕様

  • 基本プレイ無料のアイテム課金制

  • お金を払わないと入手できない機体なども,今のところ登場させない予定です

  • 基本的には「時間短縮」のためにお金を払っていただく形ですね。

  • モビルスーツの設計図や,素材や,メカニックチケットなどが主なものになります。
    ※有料アイテムのラインナップ例※

  • 攻撃力や防御力を上げる消費アイテムは導入しないつもりです。たとえば,ちょっとだけブーストゲージが伸びたり,リロード時間を短縮できたりといった,ワンミス,ツーミスを取り戻せるようなバランスのものを考えています。

  • 有料アイテムの販売方法は,いわゆるガチャ方式

  • 10月下旬に実施予定のCBTは,テスター人数を2倍,3倍に増やして行う

  • 新マップのタクラマカン砂漠

  • モビルスーツのカラーカスタマイズも開発中


【まとめ】

良ゲーの予感

バランスよりガンダムゲームとしての面白さを追求
バランスはあってないようなもの
私はこの方針を歓迎したい

無課金でも可能とは言うが強化で課金をさせるビジネスモデルだろう
どの機体でも強化が大前提となりそうだ

強襲機体のシールドは素晴らしい改善点
こういったカテゴリ別の特色をもっと前面に出して良いと思う


【余談】

ドムゲーや拠点特攻ゲー対策をしっかり導入してほしいところ
拠点の守りを硬くするか鈍足武器の導入が欲しい
吹っ飛び中は無敵時間なしでも良いと思う


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