旧 ストイックにFPS (移転しました)

FPS歴10年以上 きっかけは「UnrealTornament」だった。 全てはそこから始まった

 
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PSO2・・・「アップデート炎上まとめと感想」

PSO2は前もちょっとした祭りになった
今回は運営の発言が原因でちょっとした炎上状態になっている

【流れ】

  • 次回アップデート内容公開

  • 皆期待する(テンションアップ)

  • 公式ブログでプロデューサーが一部システム下方修正発表 ※後述

  • ブログを見たユーザーがTwitterほかで発狂

  • 賛否両論入り乱れる阿鼻叫喚状態

  • 今ココ

問題の公式ブログ
http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11370519420.html

【詳細】

アップデートの発表直後にまさかの下方修正発表
タイミングが悪かった
テンションの上がったユーザが爆発

今もなおTwitterのハッシュタグ「#pso2」は荒ぶっている

【下方修正詳細】

  • 次回以降実装されるランク10以降のアイテムがユーザー取引全面禁止
  • ランク2以降のアイテムの店売り価格値下げ
  • マルチルームの稼働時間制限追加
    作成から4時間するとエネミーが一切出てこなくなる

【それに伴い上方修正される点】

  • ボス、レアエネミーのメセタドロップ量増加
  • ランク7以降アイテムの初期属性値増加
  • 強化費値下げ(予定)

【主な問題点】

  • タイミングが最悪
    テンション上げておいて下げる作戦
    これが逆だったらもうちょっと穏やかになっていたものの・・・

  • BOTや業者対策が上手く行っていない状態でユーザに不便を強いてしまった
    今回の下方修正はBOTや業者が生み出すゲーム内経済の二極化が主な原因と思われる
    需要のない武器はゴミのような値段で取引され
    極レアな一部アイテムだけ青天井に値段が上がっていく状態

  • トレード規制しても本質的な部分は変わらない
    アイテムを償却か循環させるシステムがないと遅かれ早かれ二極化する
    あのDiabloIIIですらそういう状態

  • 一部高ランクアイテムのドロップ率が低すぎる
    次回アップデート以降自力でランク10を全て揃えるのは不可能だろう
    それに加えその武器に特性追加する為には同じ武器が複数必要
    超廃人クラスじゃないと厳しいだろう
    PSO2はグラフィック豊富なアイテムと着せ替えシステムが「ウリ」
    その「ウリ」を自ら潰していることに気付いていない

  • 最近のゲーマーは「下方修正へ過剰反応する層が多い」
    下方修正という事実に脊髄反射している層もそれなりに居ると思う

【まとめ】

BOTやチート、業者にSEGAボロ負け中

対応が後手な上に悪手
本来関係のない一般ユーザが流れ弾に被弾
アイテム合成ボックスなどの新システムで対応した方が建設的だったかもしれない


【感想】


  • マルチマップ4時間制限
    どのタイミングで出現しなくなるかのアナウンスが必要だと思われる
    適当に入ったマップでいきなり敵がわかなくなると言うのは問題

  • ランク10アイテム取引禁止
    過去のPSOシリーズプレイヤーは知っている
    ランク10以降のアイテムの出現率を
    マイショップは唯一の救いだったのだが・・・

  • 店売り価格値下げ
    これは何がしたいのか理解不能
    目的が不明瞭

  • プレイヤーの反感を買う変更をしすぎ
    上方修正にしろ下方修正にしろ反感を買わない範囲で少しずつやるべき
    一番の問題はそういった修正の繰り返しによるユーザー離れ
    ユーザーが離れて一番痛いのは作り手
    その辺はPSUで痛い目を見たと思っていたのだが・・・


【余談】

次回アップデートのタイトルが「必滅の呼び声」とはとても皮肉が効いてる


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テーマ : ファンタシースターオンライン2    ジャンル : オンラインゲーム



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Comments

私は今回の修正賛成派ですが、一部あえてツッコミを

・適当に入ったマップでいきなり敵がわかなくなると言うのは問題
部屋が作られてからの時間は表示されているので自衛すればよいし、仮に入ったとしても30分は保証されている。

・店売り価格値下げ これは何がしたいのか理解不能
メセタ算出、インフレの主原因であると言及されている
否定するならそれなりの根拠が必要。

・プレイヤーの反感を買う変更をしすぎ
私は好印象でしたけどそう思う人も多いのですね。

今回反対派の人はちょっとあおり気味の人が多すぎます。
Re: タイトルなし
>famさん

コメントありがとうございます

・「適当に入ったマップ」と言うのはクエストカウンターから
「直ぐに出発する」でクエストに出発し途中でマルチエリアに入った場合などを指します

自衛と言うのはどういうことでしょうか?
部屋が作られてからの時間と言うのはマルチエリアが作られてからの時間?
今後制限時間を設けるのならばUI上の解りやすいところに表示してほしいですね
今も表示されているのかもしれませんがどこにあるか私は知りません

・店売り値下げに関しての説明

記事でも少し触れています
私はインフレの主原因が業者やツール対策の不備だと思っています。
その為、店売り値下げをしようが業者などの対策をしない限り根本的な解決には至らないでしょう
むしろ悪化する可能性が高い

業者ツールを使っているので店売り価格が減っても数売ればよいだけなのに対し
一般ユーザはプレイする時間が限られています
その限られた時間内で資金繰りが悪化
そうなるとほしい物を手に入れるのにユーザが業者を利用するようになる可能性すらあります
もしくはその悪化した資金繰りに嫌気がさしプレイヤーがゲームから離脱
こういうのは言い出したらキリが無いですね

(そういう不安要素の方が多いのにわざわざ)店売り値下げをするのが理解不能ということです

・反対派があおりすぎについて

これも記事で触れているように「間が悪い」のが問題だと思います
何かをすると反対する人は必ず一定数以上でます
今回は「反対派を刺激するタイミング」でわざわざ公表した運営側の読みの甘さもあると思います

・余談ですが

生活水準を下げることが出来る人というのはそんなに多くないと思います
それはゲームでも似たことが言えるのかもしれません
せめて小出しにして少しずつ下げるようにした方が良かったのかな・・・と思います
こんばんわ。ねこたまも実はPSO2をプレイしておりますw
シップ8ですん。さてさて、本題ですが、
•ボス、レアエネミーのメセタドロップ量増加

これ、どの程度されたのでしょう?実際、倒してみても実感ないです。未実装なのでは?と思っちゃいます。

・そう。一番、気にしているのは、マイショップの価格です。アイテムの売却額がやたらと(3分の1ほど)下がって、金銭の工面にかなり苦戦しています。
それでいて、マイショップの一部の商品はガンガン値上ってます。特にコスチューム関連は異常ですよ。売却額が下がる前は150万で売ってた商品が今では、300万を超えました。とてもアイテム売りだけではやっていけないですね。SEGAさんはきっと、有料の人が使えるマイショップ機能を目立たせるために、売却額を落としたのでは?と思います。無料の人は切り捨てですね。実際、SEGAさんの役に立ちませんからね。
で、私(無課金なので)の場合は、デイリークエストでアイテムを15個・20個・99個集めるていうのを20クエスト分とって、クエストアイテムを売却して副収入にしています。報告しちゃうと次、いつでるか怪しいので、無理ですw。まぁ、そんなこんなで金策に走ってるですね。もうね。金策オンラインですw
>ねこたまさん

ボスを倒すとメセタの輪が出ます
以前はその一個一個が10メセタあれば良いほうでした
アップデート後は30~50に増えました

コスチュームは課金してくださいってことなんでしょうね
運営の思う壺ですが・・・
PSO2は本当に金策オンラインだと思います
なるほどね。金額が微妙で、認知できてないわけですかーw
コスチュームガチャは課金しないですね~。コスチューム売り値の2倍お金が貯まると、購入する感じなので、値段上がれば、上がるだけ、買いませんね~www
個人的には、コスチュームから武器、アクセサリーまで、素材を集めることで開発したいですね~。素材集めて開発するのは鬱陶しい人は課金で~なら、物価も安定するんですけど。なにか意見ありますかぁ?
Re: タイトルなし
>ねこたまさん

PSO2は最低限の課金をしないと金策は厳しそうですねぇ・・・
そういう方向へ誘導するように作っている感じです
コスチュームは運営にとってドル箱なので無課金で作成できるようにはしないと思います

PSUでもコスチュームは全て課金ガチャでした

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