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- Date: Sat 20 10, 2012
- Category: MO,MMORPG
- Tags: PSO2
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PSO2・・・「PSO2は成熟化に向かっている」
PSO2はDiabloIIIと似た経路を辿っている
マイショップや課金を活用しガンガン突き進むハイエンドユーザ
一週間に数時間とのんびりプレイするライト、社会人層
その間の中間層
少しDiabloIIIの話をしよう
DiabloIIIは満を持してリリースされた
大量のプレイヤーが寝る間を惜しんでプレイした
あっさりと最高難易度が攻略された
リリースされてからたった4日で・・・だ
後を追うように大量のプレイヤーが最高難易度をクリアしていった
そうなるとどうなるだろうか

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マイショップや課金を活用しガンガン突き進むハイエンドユーザ
一週間に数時間とのんびりプレイするライト、社会人層
その間の中間層
少しDiabloIIIの話をしよう
DiabloIIIは満を持してリリースされた
大量のプレイヤーが寝る間を惜しんでプレイした
あっさりと最高難易度が攻略された
リリースされてからたった4日で・・・だ
後を追うように大量のプレイヤーが最高難易度をクリアしていった
そうなるとどうなるだろうか
クリアしたプレイヤーが「もっと餌をよこせ!」と騒ぎだした
深刻なハイエンド向けコンテンツ不足に陥った
それに対し開発元のBlizzardは2周目用レベルを実装した
レベルカンスト後からスタートする要求EXPの高いレベルだ
それすらもクリアする猛者が居た
しかもたった1~2週間で
Blizzardは更なるハイエンド向けコンテンツを用意しなければならなくなった
話をPSO2に戻そう
PSO2も一部のハイエンドユーザがガンガン突き進んでいる
火力がインフレしベリーハードですら敵が蒸発する状態だ
一般プレイヤーも後を追っている
そしてノーマル、ハードから人が減りベリーハードへ大量に流れている
こうなると新規で始める人がどんどん大変になっていく
マルチエリアに行っても人が少なくボスを倒そうにも募集が無い
唯一の救いはマイショップで良質な武器が手に入ることぐらい
しかしPSO2の醍醐味である気楽なPTプレイが体験できない
何が言いたいのかと言うと
これって過疎化への第一歩では・・・?
ベリーハード実装後のブロックを見てみると人口推移が良くわかる
ハードがバーMAXだったのに対し今は半分ぐらいだ
ノーマルブロックに居るプレイヤーはかなり減った
単純な縦のコンテンツはどれだけ実装しようがあっという間に食いつぶされる
DiabloIIIでそれは実証済みだ
これから必要なのは横のコンテンツなのかもしれない
【余談】
人間の欲は果てが無い
それに真正面からぶつからなければならないネトゲ運営の現場を見てみたい
深刻なハイエンド向けコンテンツ不足に陥った
それに対し開発元のBlizzardは2周目用レベルを実装した
レベルカンスト後からスタートする要求EXPの高いレベルだ
それすらもクリアする猛者が居た
しかもたった1~2週間で
Blizzardは更なるハイエンド向けコンテンツを用意しなければならなくなった
話をPSO2に戻そう
PSO2も一部のハイエンドユーザがガンガン突き進んでいる
火力がインフレしベリーハードですら敵が蒸発する状態だ
一般プレイヤーも後を追っている
そしてノーマル、ハードから人が減りベリーハードへ大量に流れている
こうなると新規で始める人がどんどん大変になっていく
マルチエリアに行っても人が少なくボスを倒そうにも募集が無い
唯一の救いはマイショップで良質な武器が手に入ることぐらい
しかしPSO2の醍醐味である気楽なPTプレイが体験できない
何が言いたいのかと言うと
これって過疎化への第一歩では・・・?
ベリーハード実装後のブロックを見てみると人口推移が良くわかる
ハードがバーMAXだったのに対し今は半分ぐらいだ
ノーマルブロックに居るプレイヤーはかなり減った
単純な縦のコンテンツはどれだけ実装しようがあっという間に食いつぶされる
DiabloIIIでそれは実証済みだ
これから必要なのは横のコンテンツなのかもしれない
- レベル固定のチャレンジモード
- ノーマルやハード「限定」アイテム
- 「アバター武器」
実際に装備している武器とは別にアバター枠に装備した武器が表示されるシステム - 実績システムの充実化
図鑑をもっと前面に出してUI改善
ポケモンのように収集する楽しみを追加
【余談】
人間の欲は果てが無い
それに真正面からぶつからなければならないネトゲ運営の現場を見てみたい
テーマ : ファンタシースターオンライン2 ジャンル : オンラインゲーム


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