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- Date: Tue 18 12, 2012
- Category: FPS・TPS > ロボゲー
- Tags: ガンダムオンライン TPS レビュー
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機動戦士ガンダムオンライン・・・「プレオープンベータ感想と変更点」
待ちに待ったプレオープンベータが開始された
参戦したので感想とクローズベータとの変更点を述べたい
今回は発表されていない細かい点をメインにお伝えしようと思う
【クローズベータからの変更点】
【感想】
【まとめ】

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参戦したので感想とクローズベータとの変更点を述べたい
今回は発表されていない細かい点をメインにお伝えしようと思う
【クローズベータからの変更点】
- 仰け反りとダウン
ほとんどダウンしなくなった
そのかわり一定以上の火力を一撃で与えると敵が一瞬仰け反る例 ショットガン、バズーカ、チャージビーム、格闘
空中で仰け反る攻撃をもらうとダウンする
地上ダッシュ中は空中という扱いではないらしくダウンはしない - 重撃カテゴリ
機体が開放されていないせいか重撃が多い
特に初期ジムのチャージビームライフルが脅威
初期ザクのチャージバズーカに比べると弾速が早く当てやすいのが主な理由
バズーカ系は爆風ダメージが低くバズーカの魅力が無いのが難点 - 旧ザクのカラー変更
旧テストでは砂漠カラーだったが旧ザクの緑カラーに変更 - プレイヤーアバターの改悪
目つきが悪くなった - 設計図がほとんど出なくなった
設計図が「レアアイテム」扱い
これは上位機体の設計図は課金必須か・・・? - ガチャ実装
ガチャと思われる項目が追加されている
あーあ・・・と言う感じ - カスタマイズ画面が若干変更
カスタマイズ画面が使いやすくなっていた - デッキボーナス強化
旧テストよりデッキボーナスの効果が大きくなっている
今後戦績を左右するレベルになってくると思われる
単純に同一機体を4機持てばよいというわけにはいかなそうだ - アイテム値上げ
全体的にアイテム値上げ
一番使うであろうメカニックの値上げが嫌らしい - チュートリアルの充実化
指揮官モード含めチュートリアルが充実した
チュートリアル用チャレンジがあるのでチュートリアルはやっておこう - 模擬戦の追加
初戦はCPUと戦う模擬戦にマッチングする
こういった初心者への配慮は重要 - 武器エフェクトや攻撃モーション変化
旧ザクの格闘モーションが大幅に変更されていた
斧を縦振りしていたのが横振りになり範囲が広がった
それに加え格闘時の伸びが増えた
旧ザクに関して言えばかなり扱いやすくなった
その他支援機と砲撃のマシンガンがエフェクト変更されている - 機体強化上限アップ
強化上限が10から20に上がっている
武器は10回の模様
【感想】
- ジオン軍超劣勢
予想はしていた
しかし予想以上に辛い状態
と言うのもクローズベータ特典の「ザクマリンタイプ」がバグで使用不可
連邦の「アクアジム」は問題なく使えるのだから大問題
おかげで連邦は誘導兵器を持った状態でスタート
それに加えチャージビームガン持ちの初期ジム大量産
かたやジオンは誘導武器無しのチャージバズーカで応戦
前線維持力に差が出て戦況は連邦圧勝 - クローズベータよりクライアントは更に軽くなった
クライアントの最適化が図れている
おかげで私の環境だとほとんどストレスなくプレイできるようになった
今後誘導兵器が大量に出てきた時どうなるかは不明 - お金が貯まりやすくなった
旧テストよりチャレンジなどの実装でお金が貯まりやすい
しかし、アイテム値上げにより消費量も激増している - 強化必須
特に前線に出る機体はフル強化必須
今後さらに強化偏重のバランスになっていくと思われる
【まとめ】
ガチャ来ちゃった・・・
サービス開始時特有のトラブル祭り
一般公開される19日(水)もトラブルが起こると予想
安定してプレイできるようになるのは今週末辺りか
ガチャ実装は残念だがゲーム自体は面白い
機体開放のスケジュールが気になってしかたがない
ジオン軍は水泳部が開放されるまでマゾゲーの予感
テーマ : オンラインゲーム ジャンル : オンラインゲーム


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1拠点戦で、連邦の本拠点を崖の影からタンクで撃ってたしるびさんを
水ジムで3枚におろしたのはわたしですw