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- Date: Fri 04 01, 2013
- Category: FPS・TPS > ロボゲー
- Tags: ガンダムオンライン TPS レビュー 動画
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ガンダムオンライン・・・「指揮官をやる上で意識すること」動画付き
息抜きに指揮官でプレイしている
指揮官をやると歩兵時とは違う視点を持てる
まだ指揮官をやったことが無い人は是非やってみることをオススメする
【指揮官の心得】
【指揮官と歩兵の違い】

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指揮官をやると歩兵時とは違う視点を持てる
まだ指揮官をやったことが無い人は是非やってみることをオススメする
【指揮官の心得】
- 歩兵は褒めろ
優秀な手駒となるか反乱分子となるかは発言1つで変わる
序盤から褒めていけ
士気をあげることが勝利への近道 - 状況報告を逐一しろ
チャットで状況を流せ
兵士は全体を見ることができない
だからこそ指揮官が必要なのだ - 戦略兵器の有効な使い方を覚えろ
エース : 攻めより守りに使え
爆撃 : クールダウンが短いので補給艦などがんがん狙おう
索敵 : レーダーの無いポイントへがんがん使おう
絨毯爆撃 : 爆撃よりクールダウンが長いが広範囲、拠点を攻めるときなど有効
ミノフスキー粒子 : 戦略核の援護
戦艦 : 戦艦は短命、敵が少ないところに向かわせることで効果が上がる
核 : ジオン軍は核を決めないと厳しい試合が多い 核ルートを覚えておこう
補給機 : 補給機は事前にチャットで通知しておこう
【指揮官と歩兵の違い】
歩兵は1人でできることに限界がある
指揮官は1人で勝負を決めることができる
決定的な差だ
指揮官はそれだけ試合への貢献度が高い
【割り切りが大事】
歩兵の総合力に差がある時、どうやっても勝てない場合がある
そういう時もあると割り切って一発逆転の核に賭けよう
【慣れてきたら】
敵の戦略ゲージポイントと戦略兵器のクールダウンを意識しよう
エースを一度だしたら3分ほど出てこない
補給機を早い段階で使った場合戦艦はしばらく出てこない
敵の戦艦とわざと時間をずらしてこちらの戦艦を出す など
【参考動画】
歩兵の指揮をいかに上げるかが課題
歩兵同士で喧嘩しだすともうお手上げ
指揮官は1人で勝負を決めることができる
決定的な差だ
指揮官はそれだけ試合への貢献度が高い
【割り切りが大事】
歩兵の総合力に差がある時、どうやっても勝てない場合がある
そういう時もあると割り切って一発逆転の核に賭けよう
【慣れてきたら】
敵の戦略ゲージポイントと戦略兵器のクールダウンを意識しよう
エースを一度だしたら3分ほど出てこない
補給機を早い段階で使った場合戦艦はしばらく出てこない
敵の戦艦とわざと時間をずらしてこちらの戦艦を出す など
【参考動画】
歩兵の指揮をいかに上げるかが課題
歩兵同士で喧嘩しだすともうお手上げ
テーマ : オンラインゲーム ジャンル : オンラインゲーム


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