旧 ストイックにFPS (移転しました)

FPS歴10年以上 きっかけは「UnrealTornament」だった。 全てはそこから始まった

 
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ガンダムオンライン・・・「ゲーム内成熟化について」

私はオープンベータ初日からプレイしている
今日に至るまでの流れを把握している

その上で感じるゲーム内成熟化について話そうと思う
ゲーム内成熟化は主にこの3つ

  • 機体成熟化
  • 強化成熟化
  • ゲーム内ノウハウの成熟化

※成熟化とは色々な普及率が上がり成長率が下がってきた状態

【機体成熟化】

上位機体の登場で初期機体が食われている

一部強機体以外は戦場に要らない子レベルだ
4機しか投入できないため自然とデッキを上位機体が占める
旧テストでも同じことがあった
「陸戦型ガンダムとライトアーマーだらけの連邦」
「グフカスとズゴックだらけのジオン」
今後も新しい機体が出るたびに旧機体は食われていくだろう

【強化成熟化】

フル強化と未強化で天と地の差が出る

参考画像
上が5万円かけてフル強化したドム
下が未強化

20130108-1.jpg
引用 : http://twitpic.com/bpiw6e

戦場にはフル強化された機体が増えてきている
フル強化には「課金で必要なマスターチケットが必須」
その為どんどん課金偏重になってきている
無課金でもある程度強化はできる
それでもフル強化状態と比べると大分差がでる

【ゲーム内ノウハウの成熟化】

プレイヤー全体のスキルが向上してきている
それに伴い色々な弊害もでてきている

  • 初心者お断りな風潮
  • 効率を重視した極端な戦法
  • 強武器や強機体ばかりの戦場

簡単に言うと「殺伐」としてきている
取得PP(経験値)の低さが拍車をかける

【まとめ】

サービススタートの祭りは終わった

サービススタート直後は新鮮味がある
そのため作りやバランスが荒くても気にならない
しかし新鮮味が抜けてくると今まで見えなかった荒さが見えてくる
まるで倦怠期のカップルや夫婦のよう
LoLの様に定期的なバランス変更があるとモチベーション維持に一役買うのだが・・・
弱体化や強化はもっと積極的にやってほしい
その一喜一憂もまたオンラインゲームの醍醐味なのだろう


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テーマ : オンラインゲーム    ジャンル : オンラインゲーム



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Comments

•機体成熟化
連邦でやってみて、4機ともグフなんじゃないか?と思う人もいる。だけど、猫は、4機とも無課金、無ガシャで手に入る機体のみでやっている。でも、だんだん、地雷扱いなるだろうね。

•強化成熟化
5万かけるとすごいね。そんな重課金はお断りだけどw強化できない人はもう、腕でカバーするしかないのが現状です。重課金+ニュータイプな方だともう、手におえない。たしかに、そんな腕の人はいますね。

•ゲーム内ノウハウの成熟化
初心者お断りな風潮が出てきています。ジオン側だとさらに出ているのかな?連邦はまだ、大丈夫そうです。初期機体だけでも、1~3位を取ることはできます。できるけど、かなり厳しい。

特異な方もいる。ザクタンクで地雷源を悠々と滑走する人。これには驚いた。約地雷10個を上を通るだけで爆発しながらお掃除して立ち去っていく光景。硬すぎるザクタンク・・・。
Re: タイトルなし
>ねこたまさん

金かけてる人は既に物凄く使ってるっぽいですね
徐々にそれが当たり前になっていく気がします

PPの取得が厳しいせいで色々な楽しみを潰されているのが悲しいですね
裏方や防衛のメリットをもうちょっと用意してほしいものです

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