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FPS歴10年以上 きっかけは「UnrealTornament」だった。 全てはそこから始まった

 
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ガンダムオンライン・・・「1月16日メンテナンス : 予想と希望」

1月11日のメンテナンス予想は結構良い線だった

「1月11日緊急メンテナンス : 予想」


今回は1月16日定期メンテナンス調整の予想と個人的希望

【予想(機体)】

    連邦
  • 陸戦型ガンダム : ブーストチャージ上昇 (210 > 250)
  • 陸戦型ガンダム : シールド値上昇 (580 > 730)
  • ジムライトアーマー : ブースト容量上昇 (980 > 1280)

    ジオン
  • 無し

弱体化ではなく強化でバランスを取る
そうしないと1月11日のスナイパーのように「金返せコール」が起こるだろう

【予想(武装)】

    連邦
  • 3点式100mmマシンガン : 威力上昇 (それぞれ100上昇)
  • 炸裂式ハープーン・ガン : 効果範囲拡大 (1667 > 2500)
  • 90mmサブマシンガン : 連射速度上昇 もしくは威力若干増

    ジオン
  • ガトリング・シールド : 連射速度減少 もしくは威力50減

こちらも弱体化よりは強化でバランスを取る
高速機体が増えてきた昨今
これからはマシンガンの時代だと思う

【個人的希望】

  • 戦局ゲージの非表示化

    戦局ゲージは悪循環の元
    見えていてよいことが1つもない
    戦局ゲージは集計期間終了後に公開するべきではないだろうか
    戦局ゲージに変わり各軍の戦闘に参加している総人数ゲージを実装
    人数の少ない陣営には試合毎にGPボーナスが発生する
    人数差があればあるほどGPボーナス割合がアップする
    デメリットよりメリットの提供

  • 誘導ミサイルのロック時間を短縮

    現在誘導兵器が死に武器
    クローズベータで隆盛を誇った陸ガンは硬さと素早さを兼ねミサイルをもてた
    この万能性から陸ガンが溢れた
    ミサイルが選択肢としてないため陸ガンは劣化装甲ジムとまで言われている
    ミサイルのロック時間を元に戻してほしいところ
    ジオン軍にも影響があるので戻しにくいかもしれないが・・・

  • 階級を細分化し大幅追加

    階級をもっと細かく分ける
    そして基本はPPが上昇するように変更する
    とにかく大量の階級を用意して一番上にいくことがほぼ不可能なぐらい増やす
    そのぐらいで良いのではないだろうか


私の予想はどこまで通じるのかっ!
ここにきて斜め上の調整もやりかねない
後は蓋を開けてみてのお楽しみ


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テーマ : オンラインゲーム    ジャンル : オンラインゲーム



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Comments

ミサイル強化すると水陸機がなあ
てかどのMAPにも水場ありすぎなんですよ
ことごとく拠点に直結してたりするし
あんな地形ぶっちゃけジャブローだけでいいと思うんですよね
と思う連邦兵でした
グフカス弱体化は必要悪だと思いますね
連邦で尉官以下の人とよくマッチングしてますが、初心者や下手な人が可愛そう過ぎますよ
下級層が一方的に悲鳴言いながらやられてるの見ると辛すぎる
まだ階級黒や緑ばかりの戦場に化け物MSが何十体も居る虐殺広場になってます
ミサイル関連はザクマリンだけは今の仕様でじゃないと、後方からミサイルを撃ちまくる機体も増えて更に酷い事になります
マジで明日のメンテでどうにかしないと連邦の新規は餌になるしかない
格ゲーではPPの乱高下は当たり前なのですが、シューターには馴染みがないようですね。
元々シューターでは階級システムが少なかったですし、特に近年のプレステージシステムの台頭で、下がるという事自体が嫌な人も多いようです。
どうせ大した計算してないのですから、現在のPP-30~+30くらいのところを+1~+60にすればいいだけの話ですよね。
ジオンなら誰もがそういうマイルドな調整を望むのは無理もないけど
60:40になってる以上グフカスFSその他の弱体化は覚悟しとくのがいいでしょうね
もっといえば来週ガチャ更新するから既存の課金機体より強くしないと誰も回さないわけだけど
今のグフカスFSラインの性能以上っていうのは無理でしょう火力インフレさせると寿命尽きるから弱体化連発して調整取る方針のようですし
まぁジオンさっさと弱体化して連邦に人戻ってくれれば参戦待ちのストレスは解消されるし自分は楽しみに待ってます
>ミサイル強化すると水陸機がなあ

ジオンでやってると「水辺少なすぎ!」と感じる不思議
水辺だけのマップがあっても良いんじゃないかと思うほどです
それもこれもゴッグやマリンタイプは水辺で見違えるように生き生きするからなんですけどね

>グフカス弱体化は必要悪だと思いますね

初心者と佐官が同じ戦場にマッチングしてしまう人数差が問題なのだと思います
上層部が軒並み大移動する現状
機体をどうこうしたところで根本的な解決には至らないと私は感じています

ミサイルの扱いは難しいところですね

>格ゲーではPPの乱高下は当たり前

1vs1だと「納得ができる」のだと思います
多人数戦は色々な理由で「負けたいいわけを他人のせいにする」傾向が強いです
その為「自分は頑張ったのにPPマイナスなんてひどい」と言う感情が生まれます
本当は自分も含めた総合力で負けているだけなんですけどね

そういう状況なのでPPマイナスより上がり幅を調整する方向でやった方が建設的かなと思いました

>ジオンなら誰もがそういうマイルドな調整を望む

多分極端な調整は誰も望んでいないと思いますよ
極端な調整をすると連邦が待ち人数999人でプレイできなくなるだけです

商売で考えると数万出して買わせたものを簡単には弱体化できない気がします
廃課金者に「どうせ弱体化されるなら課金しない」と思われてしまうからです
そのため弱体化よりも強化で調整を取る方がそういった不満も抑えることが出来る
他を強化することでバランスを取った方が建設的な気がします

ほぼ同感です
階級システムですが、階級を多く設定するのは手間だと思うので
必要PPを今より多くし(段階をおって3~10倍ほどに)し
昇級の際は現状通り50%段階の状態、成績でPPマイナスは発生しても
その階級の最下限ゲージからはマイナスをもらっても降格しない。
こういう仕様変更であれば、容易にできると思うんですけどね・・・

今までいろんなオンラインゲームをやってきましたが、バランス調整は
永遠の課題、しるびさんの仰るように下方修正での調整は極力しない
でもらうのがプレイヤー(お客)ひいてはゲームにとって最良だと俺も思います
特に課金して入手した物であれば尚更ですよね

毎日プレイできていないですが、最近のジオンは戦況に余裕があるせいか
防衛も味方が多くなり、1vs多数の戦闘が少なくなり若干スコアが
伸びました(やっと尉官です
Re: ほぼ同感です
>円海 さん

確かに階級を増やすのは今日の明日というわけにはいかないでしょうね

必要EXPを増やした場合、既にランク高位に居る人とそうでは無い人が居るので色々と文句が出そうです
どちらのケースも一度リセットが必要なのかもしれないですねぇ・・・

バランスはあって無いようなもの
極端な下方修正は萎縮を招くので是非とも全体の底上げで調整してほしいものです

今回の調整でまた一荒れきそうです

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