旧 ストイックにFPS (移転しました)

FPS歴10年以上 きっかけは「UnrealTornament」だった。 全てはそこから始まった

 
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ガンダムオンライン・・・「3月6日感想 : ジオン冬の時代突入」

【新マップ : 北極基地】

時代は重撃バズーカオンライン
北極基地は中距離戦を制した陣営の勝ち
北極基地は吹雪時を除けば見渡しが良く高低差がある
その為ジムヘッドの3連チャージバズーカが圧倒的制圧力を誇る

ジムヘッドが前線を押し上げラインを作り背後からスナイパーがやりたい放題

この構図が出来上がっている

この構図「年末年始の装甲強化ジム時代」と似ている
当時は装甲強化ジムが突っ込んで後ろから初期ジムやスナイパーがやりたい放題だった

困ったことに現在ジオン側には3連チャージバズーカが無い
そのせいで連射力と制圧力で押されてしまうのが現状
対抗策はザクII J型の低コスト物量作戦ぐらい

結論は「ジムヘッドの数次第」

ジムヘッドの数が多いと連邦が自由に動けるようになる
逆にジムヘッドの数が少ないとジオンが自由に動けるようになる

北極基地はそんなマップ

高階級戦はジムヘッドが多くジオンが厳しくなり
低階級戦はジムヘッドの数が減りザクII J型の数が上回るためジオンが戦いやすくなる

新機体が色々追加されたものの基本はこの流れ

バズーカオンラインが続く限りキーマンは「ジムヘッド」

【新機体感想 : 連邦】


  • 中コスト帯が充実した

    連邦機体のポイントは「シールド」と「バズーカ」
    多くの機体が転倒を狙えるバズーカF型を持っている
    おかげで中コストでも高コスト並に立ち回れるのが特徴
    陸ガンが高コストすぎて手に余っていた人に今回の新機体はピッタリだろう

  • 見た目がパッとしない

    ジム寒冷地とジムWD隊とジムコマンドの見分けがつかない
    武装も似通っているせいで本当にわからない
    私だけ・・・?

  • ガンキャノンSMLは予想ほどオーバースペックではなかった

    それでも装甲1700で武装3つ持ちは破格のスペック
    バズーカオンラインが終了した時、スポットライトが当たるだろう

【新機体感想 : ジオン】

  • ドム寒冷地仕様は重撃とミスマッチ

    チャージバズーカをメインとする重撃とホバーは相性が悪い
    バズーカは高所から爆風込みで当てる武器だからだ
    平面移動しかできないドムは爆風狙いが難しい
    そのせいで重撃「らしさ」を発揮できない機体
    何より高低差のある北極基地と相性が最低
    この機体は北極基地が終わってからが本番だろう

  • 金ハイゴッグが浪漫機体に

    1撃必殺の20000ダメージ、ハンドミサイルユニット
    使いきりの為5分に1回しか使えない戦略兵器なみの浪漫兵器だ
    個人的にはビームカノンFAFが来ると思っていただけに残念
    3点ビームカノンの弾数が多いので火力はある
    しかし図体が大きいので接近するまでが大変
    恐らく「金設計図2機回し」をすると評価がガラリと変わる機体
    使い捨て感覚で使えるかどうかでこの機体の評価は別れるだろう

  • アッガイは再出撃100が痛い

    メガ粒子砲3連射が持てる最低コストの機体
    そこを評価できるかどうかでアッガイの評価が変わる
    特性も乗れば瞬間火力はかなり高い
    使い捨てに特化し敵高コスト機体を一瞬で屠るのが主な仕事になるだろう
    ブーストチャージが低いので割り切った運用が大事
    再出撃70だったら最高だっただけに残念

    実はザク並みに緊急帰投が高い
    緊急帰投を上げてメガ粒子砲ばら撒き即戦場復帰スタイルも面白そうだ

【新スナイパーについて】

私はスナイパー興味無しなのでノーコメント

【新武器 : 焼夷弾、ネットガン】

現段階ではどちらもオマケ装備

位置的にはジャミングクラッカーと同列
ネットガンや焼夷弾は低コスト機が持てるようになって真価を発揮するだろう
現段階でこれらの武器を判断するのは時期尚早

【最後に】

昨日も伝えたが運営は開発リソースを集中すべき

「3月6日アップデート まとめ」


スケジュールの迷走っぷりからもわかるように内部は炎上状態だろう
新モードはもっと落ち着いてからでも良い
ユーザは機体とバランス調整を一番期待している
まずは足場をしっかりさせてからの新モードでよい

【余談】

ゾックは装甲1000ぐらいアップして帰ってくるんだろ!
現在の火力インフレ
それぐらいしても良いのではないだろうか


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テーマ : オンラインゲーム    ジャンル : オンラインゲーム



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Comments

自分は前回のバズ強化やら意味不明なジオン格闘弱体でプレイ自体放棄して様子見してるのでアレですが、仕様そのものを変えないとダメなんじゃないかなと思います

・とりあえず意味不明な装備における単式やら3点式やらを撤廃。その上でプレイ中に武器の射撃モードを変えることによって集弾や威力の補正をつける
・ダウンは空中のみにして地上ではダウンしないようにする
・チャージ系統の武器は高コスト機体しか持てないようにする、もしくは選択した場合MSコスト&リスポンタイム増。
・シールドは被弾ダメージ割合軽減にして、シールドHPは無くす。構えるタイプと常時発動タイプに分け、軽減率が変わる(目安として弱いもので1割、強いもので5割程度とする)
・司令官画面&マップ画面で敵味方の職種が判別できるようにする(切実)

今思いつくくらいではこの程度かなぁ
正直バランス取れるまであまりやりたいと思いませんねぇ
Re: タイトルなし
>通りすがりさん

バランスはずっと取れないんじゃないかと思ってます

常にどちらかへ偏らせるシーソー状態
この前まではジオン、今は連邦
そうやってどっちもある程度不遇、優遇時代を作る
そういう「バランス」なのかもしれません
>>低階級戦はジムヘッドの数が減りザクII J型の数が上回るためジオンが戦いやすくなる

低階級でもマッチングが酷くてフルボッコ状態ですよ!
こちら左官が2 あとは尉官とそれ以下。 連邦 将官11人とか...
そんな階級差がある戦場ばかりで... 萎えますよ!
ガンオンの一番の不具合はマッチングです。
一番治してほしいのはPP-かな・・・
これさえなければ俺はガンオンを楽しめるんだ・・・!
Re: タイトルなし
>Loveさん

確かにマッチングひどいですねぇ

敵としても味方としても「格差マッチング」が増えているような気がします
小隊制度なくしても良いんじゃないかというレベル
Re: タイトルなし
>とどちゃん

PPマイナスに何も感じなくなってからが本番だよ!

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