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- Date: Thu 21 03, 2013
- Category: FPS・TPS > ロボゲー
- Tags: ガンダムオンライン TPS レビュー
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ガンダムオンライン・・・「3月21日変更点 まとめと感想」
定期的にアップデート(変化)がある
変化があること、それだけで私は嬉しい
【変更点(重要度高)】
【変更点(重要度低)】
【詳細(重要度高のみ)】
【感想】
【最後に】

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変化があること、それだけで私は嬉しい
【変更点(重要度高)】
- 「大規模戦演習」の実装
- 「待機ボーナス」の実装
- 「強制退出要請」機能の追加
- 緊急帰投を行った際に機体変更が可能
- ミサイル系武器に「ロック範囲」のパラメーターを追加
- 弾薬パックがリペアポッドで補給可能
- 武器の性能調整
- 戦略兵器運搬時に起動可能範囲までの距離が表示
【変更点(重要度低)】
- 「新兵募集キャンペーン」の開催
- 新規機体カラーの追加
- 新規パーソナルエンブレムの追加
- 強化リセットを行う際の手順を変更
- ショップでの機体表示の変更
- アクション操作ヘルプの表示・非表示を選択可
- 不具合修正
【詳細(重要度高のみ)】
- 「大規模戦演習」の実装
待望の練習モード
コロニーやジャブローなどの入り組んだマップ
そういうマップが不評だった理由の1つに「マップが良くわからない」があった
これでマップチェックをしっかり行うことが出来る
不評マップの評価もこれで変わってくるのではないだろうか - 「待機ボーナス」の実装
恐らく「マッチングの改善」が裏で行われたと予想
待機時間の延長が予想される
公式によると最大20分の待ち時間も想定しているようだ
傭兵対策と「時間あわせマッチング」の対策になれば良いが・・・ - 「強制退出要請」機能の追加
放置指揮やスパイ指揮官対策の実装
放置指揮官は結構多く、これで少しは改善されるだろう
難点は無言指揮だがしっかり指揮してるケース
誤認Kickが出ないことを祈る - 緊急帰投を行った際に機体変更が可能
・それまで出撃していた機体以外で出撃を行うと、以前の機体は大破時と同様の出撃制限時間が発生
個人的には嬉しい機能
後衛機に乗っている時、乗り換えたいと思うことが多かったからだ
高コスト機の合間に使う低コスト機の存在が今後更に重要になるだろう - ミサイル系武器に「ロック範囲」のパラメーターを追加
これはロック可能な距離を延長ではなくロック可能な円を拡大
ジオン水泳部は前線で動きながらロックする
その為ロック範囲の拡大は恩恵が大きいと予想 - 弾薬パックがリペアポッドで補給可能
弾薬パックの使い道が増えた
これで弾薬パックを搭載する人も増えるだろう
しかし、機体乗り換えが可能になったので出番はそこまで多くないかもしれない - 武器の性能調整
--- 格闘武器の調整
ゴッグとハイゴッグが救済された(?)
グフのヒートソードが変更が気になる
--- ミサイル武器の調整
上位ミサイル持ち機体のミサイル調整
射程が延びてミサイルの使用場面も増えるのだろうか - 戦略兵器運搬時に起動可能範囲までの距離が表示
個人的に嬉しい変更点
戦略兵器起動時はミノフスキー粒子内で起動することが多い
その為「起動範囲を見失う」ケースがたまにある
この修正でそのミスが少しでも減ることを期待
【感想】
- 全体的に好印象
機能面で大幅に改善された印象
傭兵対策とマッチングあわせ対策
この2つが焦点
果たして結果は・・・? - マッチングの「待機時間」
今回の待機時間への報酬ボーナスは「時間あわせマッチング対策」だと推測
今までは「時間をあわせて参戦すると同じ戦場にマッチング」された
そのせいで高階級小隊が複数同じ戦場に出撃するというシーンが多かった
このマッチングの難点は「相手側はそういう時間あわせをしていない」こと
つまり「高階級大隊」が「野良軍団」を蹂躙するゲームと化していた
今回、この待機時間ボーナスの追加により「同階級とのマッチングを優先する」ようになると予想
高階級は高階級同士でやりあうのが筋
今回のアップデートで一番期待している機能だ - やっとKick実装
マナーの範囲で使用しよう - 既存機体へのカラーリング追加を
新機体じゃなく既存機体のカラーバリエーション追加を
3種類は少ない
そろそろ他のカラーリングも開放してほしい - EXガチャの定期実施を
新兵キャンペーンとEXガチャキャンペーンは定期イベント
そうすることで「新たにプレイする層の獲得」
「既存プレイヤーのモチベーションアップと定着」を促すことができる
【最後に】
オンライン対戦ゲームは変化が醍醐味
悲観的に捉えるのではなく「定期開催お祭り騒ぎ」だと思って楽しもう
それがオンライン対戦ゲームとの上手な付き合い方
テーマ : オンラインゲーム ジャンル : オンラインゲーム


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