旧 ストイックにFPS (移転しました)

FPS歴10年以上 きっかけは「UnrealTornament」だった。 全てはそこから始まった

 
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ガンダムオンライン・・・「近況 : 6月12日アップ予告とアレコレ」

6月12日 定期メンテナンスの実施について



【変更点】

  • ザクⅡF型、ザクⅡF2型、ザクⅡFS型、ザクⅡF型(重撃装備)に「3連装ミサイル・ポッド」が追加
  • 勢力ゲージが5%以上変動した場合、劣勢軍側のみPPのマイナス方向への変動がなくなるよう変更
  • ミサイル注意の警告がロックオン終了時に出るように変更
  • 弾切れ状態から補給した際、1マガジン以上補給が終わると、自動的にリロードが開始されるように変更
  • アーマー値修復中でもにブーストゲージが回復するように変更
  • 迫撃の出来ない場所下での迫撃に関する変更点
  • EXガシャコンイベントの終了
  • PP変動値を通常値に変更
  • 大規模戦の勝敗結果ランクによる報酬の個数を通常の個数に変更
  • 登録ID50万人突破キャンペーンの実施

【詳細】


  • ザクⅡF型、ザクⅡF2型、ザクⅡFS型、ザクⅡF型(重撃装備)に「3連装ミサイル・ポッド」が追加

    明日からマップサイクルは「ソロモン、オデッサ沿岸部、鉱山都市、テキコロ」
    (テキコロは2週連続なので恐らく誤植、ジャブロー辺りと予想)
    このミサイル追加は宇宙対策
    宇宙ライン戦でジオンは押し込まれることが多かった
    その原因はLAのグレネードとSMLのミサイル
    特にSMLは宇宙対応機唯一のミサイル持ち機体だった
    おかげでライン戦でジワジワ押し込まれることが多かった
    ジオンにも来た事で一方的な展開になることは減るだろう

    気になったのはF型とFS型にも追加されると言う点
    特殊(格闘枠)だったらかなり面白いことになりそうだ

  • 勢力ゲージが5%以上変動した場合、劣勢軍側のみPPのマイナス方向への変動がなくなるよう変更

    遂に人の偏り対策に動いた
    優勢軍へのデメリットではなく劣勢軍側へのメリットの提供
    この変更は評価したい
    負けても楽しめる
    もしくは勝ち負け関係なく沢山プレイするメリット
    そういった要素がないと対人ゲーは徐々にか細りしていく
    今後もこういった変更は積極的に行ってほしい

  • ミサイル注意の警告がロックオン終了時に出るように変更

    個人的に嬉しい変更点
    現状いつ飛んでくるのかわかりにくかった
    この変更でかわしやすくなると思う

  • 弾切れ状態から補給した際、1マガジン以上補給が終わると、自動的にリロードが開始されるように変更

    地味に嬉しい変更
    戦線復帰時間が少し短縮されるだろう

  • アーマー値修復中でもにブーストゲージが回復するように変更

    これはかなり大きい
    オーバーヒート中に倒されてリペアしてもらうと復活後もオーバーヒート
    おかげで復活しても再度倒される
    この変更で「復活をしっかりする支援機」が重宝されるだろう

  • 迫撃の出来ない場所下での迫撃に関する変更点
  • EXガシャコンイベントの終了

    イベント終了で人がどの程度維持できるか
    もはやEXガチャイベント無しでは厳しいかもしれない

  • PP変動値を通常値に変更

    この変更でまたジオン冬の時代がやってくるのだろうか

  • 大規模戦の勝敗結果ランクによる報酬の個数を通常の個数に変更
  • 登録ID50万人突破キャンペーンの実施

    明日からは50万人突破イベントの開始
    EXガチャイベントが終わったら別のイベント
    そしてまた次のEXガチャ
    今後は常に何かしらイベントを実施し続ける
    そんな気がしている

【近況】

  • 敵も味方も階級がどんどん上がっている

    PP緩和と言う名の「全員将官にさせれば格差なくなるだろ」作戦
    おかげで将官が量産されている
    明日から一気に減る予感がしている

  • 今回のDXガチャはゲルググほどのインパクト無し

    ズゴックEの核運搬能力は脅威の一言
    しかしゲルググの後のせいでインパクトに欠ける
    ジオンの新機体はそこそこ見かけるが連邦の新機体はあまり見かけない
    特にジムスープはほとんど出くわさない
    ジュアッグがGPガチャに落ちてきてジュアッグが増えると連邦は脅威に感じるだろう

  • 新砂漠が結構楽しい

    歩兵戦も十分できるようになり、それでいて核と戦艦の逆転要素もある
    何より死にマップだった地下水路が活きるようになった
    こういう改変を他のマップでも期待したい

  • 時代はFバズとビームオンライン

    ジオン、連邦ともにFバズーカでダウンを取るゲーム
    もしくは空中戦でビームを打ち合うゲーム
    中でもダウン後の追い討ちが簡単な機体が頭角を現してきている

    寒冷地ジム、FS型、ジュアッグ
    中でも寒冷地ジムの数がとても増えている
    寒冷地ジムは実況プレイでも伝えたが「親の敵」
    FバズーカとグレネードF型で脅威の瞬間火力をたたき出す
    それに加えコストが220と言う低さ
    間違いなく今連邦で一番厄介な機体だ

    ジオンで似たようなことが出来るジュアッグ
    しかしジュアッグは重撃ゆえの鈍足さと普及率の低さがネック
    近距離の寒冷地ジム、中距離のジュアッグと言う構図

  • 実況プレイちょこちょこ録画中

    要望のあった機体解説も録ってみた
    編集終わったら公開したい

【余談】

運営がやっと重い腰を上げ始めた
ここからどんどん土台構築に力を入れて欲しい


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テーマ : オンラインゲーム    ジャンル : オンラインゲーム



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Comments

連邦にもミサイル持った宇宙適応ある中コスト機ください・・・
それでCBZ持ちだったりしたら言うことないです。

ジムスループは武装の都合上水中にしかいないですからね。
地上メインで戦ってたらほとんど出くわさないと思います。
私はこの1週間テキサス以外ではスループ使ってましたが、案外同業者はいました。
1試合で自分含めて2、3機ぐらいはコンスタントにいたのでコマLAよりはいる感じですね。
新環境
こんにちは。明日のメンテでいろんなことが変わり新環境になりますね。
EXイベントは終わりますがまた次のイベントでつなぐというのはまぁ予想通りだったというか、そうしないわけにはいかなかったというか・・・;

ジオンが劣勢になりやすいソロモン対策でミサイルが来ますが、それでもやはりSMLのミサイルやLAのグレ、各種ビーム兵器などは脅威であり、結局ソロモンでジオン劣勢のままだった場合、
『>PP変動値を通常値に変更
>この変更でまたジオン冬の時代がやってくるのだろうか

>敵も味方も階級がどんどん上がっている
>PP緩和と言う名の「全員将官にさせれば格差なくなるだろ」作戦
>おかげで将官が量産されている
>明日から一気に減る予感がしている』
pp緩和が元にもどることもありジオンの将官が減り前回のソロモンの時と同じように勢力ゲージが傾くと自分は予想しています。

ただし、今回から『勢力ゲージ傾き対策』がされるので前回のようにジオンから連邦へライダーが移ることは少なくなると思います。
ただ、むしろそれはそれで今一番自分が心配しているのは、

「劣勢軍なのでppが絶対に減らない、スコアだけ稼いでいれば勝敗なんかどうでもいい、むしろ負けていたほうが都合がいい」という
いわば『負け馬ライダー』が出てくるのではないかと思っております。

上述のとおり劣勢時はスコア稼ぐことさえ考えていればppが+、悪くても±0ですから優勢軍でやるよりはるかにローリスクになるということで、本来は負けを気にしないでプレイしやすくするためのものが、勝ちを気にしない、それどころか負けていたほうが都合がいいと考える輩が少なからず出てくると思うのです。

具体的には、ソロモンの南側本拠点で押し込まれているときに曲がり角手前で引っ込んでリペアポッドを置いて修理し続けるワーカーや、地上においても一向にラインをあげない所謂芋スナ、芋タンクが大量に増えるのではないかと危惧しております。
プレイスタイルだけでなく、もしその『負け馬ライダー』が流行するようなことがあれば、

「ジオンが劣勢なのに人数が多く999人待ち」

という悪夢が起きるのではないかというのが一番の不安です。

まぁこの辺りは蓋を開けてみないとわかりませんし、新しいイベント次第でも人の流れは変わるでしょうし、そもそも単純な勝ち馬ライダーも存在し続けるとは思うので、これからは
①純粋にその軍でプレイしたいプレイヤー
②勝ち馬ライダー
③負け馬ライダー
これらの三者三様の三つ巴(?)で勢力バランスやプレイ人口が決まってくると思います。

ともあれ明日のメンテ明けを楽しみにしています。。
管理人のみ閲覧できます
このコメントは管理人のみ閲覧できます
Re: タイトルなし
>QBさん

宇宙適性機体はもっと増やしてほしいですねぇ
選択肢が少なすぎます

私が出くわしたのもニューヤーク水中でした
目の前にいるのにソナーガン放ち続けて大破してました

砂漠では比較的水中利用するんですけど出くわさないんですよね
Re: 新環境
> 魔弾の射手さん

999人待ちは今後徐々に減っていくと思います
劣勢軍でわざわざ20分待つプレイヤーは少ないと思いますよ

個人的には週間報酬をもっと豪華にして勝っても負けても美味しい
そういうアプローチが欲しいですね

本音を言えば軍を撤廃して全プレイヤー両軍の機体が使えてランダムマッチ

これが一番な気がしています
こんにちはPP緩和の申し子でおなじみの俺ですw

今回はいい修正が多いですね。
ポッドで弾数回復時の自動リロやアーマー修復時のブーチャ回復等は
普段不便だなっと思っていたので嬉しいですよね。
あと勢力差5%以上でPPマイナス無しというのは運営としては英断だとは思います。
が、出来ればもう少し捻って欲しかったですね。3%以上で今回のようなPP緩和、
10%以上でマイナス無しとかのほうがよかったのではないかと思います。そのほうがライダーが減るのではないかと。
今回の修正だと勢力が55%になるまでは優勢勢力に、超えたら劣性勢力に移るなんて人が増えまくるような気がします。
しかしながら、こういったところに手を入れていくことは大事だと思いますので大きな第一歩だと思います。
長く遊ぶためにこれからもどんどん改善していってほしいものですね。
Re: タイトルなし
>名もない大佐さん

段階的な措置、良案ですね
今回は「第一歩」ここから更に色々チャレンジしてほしいものです
優先的に取り組んで欲しい問題です

初心者や劣勢軍でもプレイしやすい環境作り

とても大事なことだと思います

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