旧 ストイックにFPS (移転しました)

FPS歴10年以上 きっかけは「UnrealTornament」だった。 全てはそこから始まった

 
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ガンダムオンライン・・・「8月14日アップデートまとめ」

今回は変更点が多い、予習で変更内容をチェック

「8月14日アップデート予習」


--- 実際の変更内容 ---

8月14日 更新内容について


■今週のマップ

ベルファスト、オデッサ鉱山基地、ニューヤーク、テキサスコロニー

■変更点

  • 戦闘中のチャットウィンドウの背景について透明度を低下
  • 初回出撃地点選択の待ち時間を変更
  • 「EXAMシステム」の実装
  • 指揮官参戦時の獲得PP量を調整
  • 高解像度時のユーザーインターフェイス表示形式を選択出来る機能の追加
  • 新たなロックオンタイプの追加
  • 修理や弾薬補給によるスコアの獲得上限を調整
  • 協力戦のWAVE評価が未クリアだった場合の最終評価への影響度を調整
  • 出撃時のムービーの長さを調整
  • 高解像度時のミニマップ表示について表示領域の拡大
  • 大規模戦フィールド「テキサスコロニー」の地下部分に通路の追加
  • ミニマップに敵本拠点の耐久値を表示
  • 小隊招待をキャンセルされた際のログ表示にキャンセルしたパイロット名を表示
  • 大規模戦フィールド「北極基地」の一部地形の変更

■実装延期

  • 大規模戦フィールド「タクラマカン砂漠 -やまない砲火-」の一部地形の変更
  • 爆発属性武器ダメージの上下方向に対する減衰量の変更

■不具合修正

  • 「テキサスコロニー」南側地下通路の鉄柵状オブジェクトに
     機体がひっかかる不具合を修正
  • 機体選択画面で退出すると
     「再出撃」カットインが再生される不具合を修正
  • パイロット新規作成時のチャレンジチュートリアルにて、
     特定の手順を行うと進行不能になる不具合を修正
  • オプションにて「エースに遭遇した際に専用のBGMを流す。」が
     無効にならない不具合を修正
  • 協力戦にて緊急帰投を行った際に出撃できなくなる事がある不具合を修正
  • モジュール「シールドブレイク系」の効果をよろけ・転倒判定から除外

■気になった変更点Pickup!


  • 「EXAMシステム」の実装

    アクションキー長押しで発動
    30秒限定で能力向上、EXAM終了するとブーストが一切使用不可
    戦闘不能状態になり再出撃するまで使用不可


    これでレースゲーが加速する・・・!?

  • 爆発属性武器ダメージの上下方向に対する減衰量の変更

    実装延期
    Fバズーカの挙動がどうなるか気になっていただけに残念
    これ以上マゼラトップをいじめないで!
    マゼラトップの当たり判定、爆風判定もどうにかしてほしいと思う今日この頃

  • 高解像度時のユーザーインターフェイス表示形式を選択出来る機能の追加

    ミニマップがミニマム過ぎて見えなかった不具合の修正
    従来の大きさで表示されると嬉しい

  • 指揮官参戦時の獲得PP量を調整

    将官で指揮官をやると勝ってもPPがマイナスになる状態だった
    その為将官戦場はほとんど誰も指揮官をやらない有様
    本来将官ほど指揮官をやるべきじゃ・・・
    今回やっと適正化

  • 大規模戦フィールド「北極基地」の一部地形の変更

    壁越しの戦略兵器、地下からの戦略兵器が全て廃止になった
    これで歩兵戦メインのマップが更に色濃くなった
    歩兵戦メインは嬉しいのだが反発する層が少なからず居る
    そういう層向けに機体大破時のゲージ減少幅を増やし
    歩兵戦でも緊張感の出るマップにしてもらいたい

  • ミニマップに敵本拠点の耐久値を表示

    今まで指揮官に聞かなければわからなかった
    今回一番嬉しい変更点かもしれない
    エースの残体力も表示されると嬉しいのだが・・・

  • モジュール「シールドブレイク系」の効果をよろけ・転倒判定から除外

    シールドブレイクモジュールがオーバーパワーだという噂で持ちきりだった
    シールドブレイクモジュールを入れると初期バズーカでダウンが取れてしまっていた
    今回はダウン、よろけ値への影響が無くなった
    しかし、ダメージ上昇値は変更が無いので火力底上げ、対強襲モジュールとしては有用

■イベント

新イベント「EXAMシステム開発試験」の実施

「イベント期間中にブルーディスティニー1号機またはイフリート改のレンタル機体を使った方」を
対象に、抽選で各ワールドの各勢力ごとにゴールド設計図10個、シルバー設計図100個をプレゼント!
設計図の抽選は、該当のレンタル機体のエネルギーを1消費するごとに1回の抽選の権利を得られます。


レンタル機を使いまくった人ほど設計図入手のチャンス!

この抽選方法は賛否両論あると思う
しかしプレイ頻度の低い人に当たるより、やりこんだ人にあたった方が使ってもらえるだろう
彼らはそれだけの対価(時間)を払っている
そして本実装前のデバックにもなる (恐らくこれが本当の目的)
やりこみ要素(餌)にもなる

運営、ユーザともにメリットのあるやり方で「上手いな」と感じた

しかし、実際設計図抽選日が「当たらなかった人が騒ぐ」だろう
私は宝くじに外れたからと言って宝くじの作り手や当たった人を非難するのは筋違いだと思う

■最後に

コンテンツが大分充実してきた

8月はやりこみ推奨月間
夏休み用に色々なやりこみ要素がある
この機会にガッツリやってみてはいかがだろうか

【余談】

個人的には来週のGPガチャの内容が気になる

プロガン、ゲルググを落としてくるのだろうか?
それともまさかのギャン、ゾゴック?
恐らく過去EXイベント機体、ザクIIF、ザクIIF2、リックドム辺りと推測

【余談2】

この1週間一度も同軍マッチングにならなかった件


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Comments

ご無沙汰しています。
今週は、2回ほど同軍マッチングをしました。

同じ方向に向かって一緒に飛んでいたプロガンが実は敵だったときは焦りましたが、
敵と同じ性能というのはやられてもモヤモヤしなくてよいものだと思いました。

足元が赤く光るとか、ブーストのバーナーが強制的に敵色化するとか、
見分けやすい施策が入ればかなり遊べるのではないでしょうか。

マッチングの適正化によるものか、極端な待ち時間(長短どちらも)もなく
勝つにしろ負けるにしろ、MS戦が多く繰り広げられるようになった印象です。

あと個人的に気になる点は、指揮官が”指揮”ではなく”補佐”になっている点
くらいかなーと思います。

あと、リプレイ機能は、配信が無意味化してしまうという配信者泣かせの機能ですね?w
実況をつけるという付加価値がないとただの配信は廃れるのやも・・。
 同軍対決やりましたが、やはり識別がかなり効きませんね。最初から陣営なしならよかったんでしょうが……とにかく慣れないと近距離戦の撃ち合いが若干対応が送れます。ここらへんは改善の余地ありなのかな……プレイヤーの方が改善すればいいことなのかもしれないけど、元々別々の陣営が基本なのでどこか感覚がずれます

 あと、EXAM機は確かにうまいやり方。人気のある機体だからこそ、これで一度「テストした機体でも課金額は増えるんだぞ!」というところを運営上層部に見せてやれれば、後々も習慣にできそうだと思うんですが。
 ある意味、ゾゴックの件がスケープゴートになって機体の新規投入体勢が本格的に見なおされたのでは、と思うとあの7月の状況も報われる気がします。なんとかこれで成果を出してくれれば……


 メインが連邦なので同じような感想になるかはわからないのですが、モジュールは緊急帰投の高い機体や砲撃機に有用なシステムだな、と感じました
 高コスト機にはモジュール点数が少ないのですが、彼らはそもそもそういったシステムを必要としない機体なので移動射撃などの汎用的なモジュールをいくつかつければ十分、と考えるとやはりLAやガーカスのような生き残ることや帰投が可能の機体、あるいは凸などの特定用途に特化した機体に向けたシステムなのかな、と
 色々と探求する用途がありそうで、やりこみ要素としては十分だなと感じました。当面は宇宙マップの追加や今回のようなオーバーパワーな要素の抑制・調整に務める時間ができたのかなぁ、というのは楽観視かもしれませんが、ちょっとそんなふうに感じました
Re: ご無沙汰しています。
> れんじさん

同軍マッチ、いまだ未経験です
Sジ夜はほとんど起こらない模様
お祭り騒ぎを早く体験したい!

カラーでの見分けは必要でしょうね
強制的に色分けをする必要があると思います

指揮官はもうちょっと何か欲しいですね
現状デメリットが多すぎます

リプレイ機能のおかげで日替わりプレイ動画の役割も終わりかなーと感じています
その分実況プレイにシフトする予定です
Re: タイトルなし
>いつかのななし2 さん

素晴らしい考察ありがとうございます

同軍マッチは評価しようにも発生しない状態
早く体験したいものです

ゾゴックやギャンは完全に失敗しましたからね
ちゃんと失敗を糧にしているのなら彼らも報われる・・・?
個人的には今まで弱体化されてきた機体も再調整入ると嬉しいのですが

モジュールの扱いは難しいですね
全体的にもうちょっと効果を高くすることでコストが上がるデメリット分カバーできるのかな
そんな気がしています。
現状モジュール搭載しただけの効果があるか?ときかれると疑問符が付きます

9月以降が楽しみですね
ソロモンとは違った宇宙マップには私も期待しています

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