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- Date: Thu 29 08, 2013
- Category: ガンダムオンライン実況プレイ
- Tags: ガンダムオンライン TPS 動画 実況プレイ
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ガンダムオンライン・・・「実況プレイ第41回 : 私の好きな北極基地」
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Comments
> アントキのさん
相手にはちゃんとヒットしてるように写ってるはずです
それが時間差でこっち側に表示されるので次元斬が発生します
オンラインゲームはこの手のラグは仕様といえば仕様なのかもしれません
相手にはちゃんとヒットしてるように写ってるはずです
それが時間差でこっち側に表示されるので次元斬が発生します
オンラインゲームはこの手のラグは仕様といえば仕様なのかもしれません
次元斬りは高機動機体ほどやられ側からはおかしく見えますよね。
お互い様なので気にならなくなりました。
爆風だけやられ側判定なのはまったく納得いかないですけどw
でも爆風も攻撃側判定になると全てのミサイルが息を吹き返しそうなので、水陸両用機体ちゃん達の元気な姿がまた見れるかもしれませんよ!?
その代わりミサイル武器以外がしょぼいゾゴックが目立たない機体に・・・。
お互い様なので気にならなくなりました。
爆風だけやられ側判定なのはまったく納得いかないですけどw
でも爆風も攻撃側判定になると全てのミサイルが息を吹き返しそうなので、水陸両用機体ちゃん達の元気な姿がまた見れるかもしれませんよ!?
その代わりミサイル武器以外がしょぼいゾゴックが目立たない機体に・・・。
>>高軌道型OG さん
近距離抜刀された時点で相手の画面ではヒットしてたりしますね
それぐらいタイムラグがある現状
マゼラトップやミサイルは爆風で大損している武器
爆風はもうちょっと何とかしてほしいですね
近距離抜刀された時点で相手の画面ではヒットしてたりしますね
それぐらいタイムラグがある現状
マゼラトップやミサイルは爆風で大損している武器
爆風はもうちょっと何とかしてほしいですね
>まぁこういうゲームですから
それでもこの異次元格闘はほんとに納得行かない
向こうにはどう映ってるんだろ
結構対面した時に距離があってもすぐピンク棒に持ち替えて近寄ってくる奴が多いあたりやっぱり当り判定すごいこと知ってるんだろうなぁ
そしてこの横から飛んできたバズーカはいい仕事をした