旧 ストイックにFPS (移転しました)

FPS歴10年以上 きっかけは「UnrealTornament」だった。 全てはそこから始まった

 
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ガンダムオンライン・・・「機体ビルド紹介 : ザクIIF型(Ver,Act2)」

■過去のザクIIF型記事

■本文

ザクIIF型は良機体
しかし、私の中で徐々に扱いづらくなっていった

それは何故か

爆風弱体化の余波である

5月1日に爆風武器が弱体化された
いわゆる四天王事件だ
その時大幅に爆風ダメージが削られた
爆風武器と言えば、バズーカ、チャージバズーカ、ミサイル、そして「マゼラトップ砲」

私のF型メイン武器であるマゼラトップ砲
使い手はそんなに多くない
それでもチャージバズーカのせいでまとめて弱体化されてしまった

これについては実況プレイでも度々触れている

空中に居る敵に当てたのにカスダメージしか入らない
直撃させても敵が怯まない
そんなシーンが徐々に増えていった

それでも何とか使っていたが新機体がどんどん追加されていく中
F型は徐々に私の中でのポジションが下がっていった

そんな中、8月7日にバトルアシストモジュールが実装された
モジュールを開放していくとF型の新しい方向性が見えてきた

今回はそんなモジュールを使ったザクIIF型ビルドの紹介

■結論

爆風拡大モジュールを積め
そしてマゼラトップ砲の爆風を優先強化せよ

■詳細


私のマゼラトップ砲Fは爆風弱体化前のままだった
爆風未強化で威力とリロードをフル強化していた
思い切ってリセット
爆風と威力を強化した
その上で爆風拡大モジュールIIを実装

結果・・・

「昔の爆風範囲に近づいた!」

今までカスダメージしか出なかったのが目に見えてダメージが増えた
空中直撃で敵がダウンすることが増えた(確実ではない)
爆風範囲がこんなに重要だとは知らなかった
おかげでかなり昔の感覚に戻った

参考 : 爆風弱体化前のザクIIF型

「一騎当千 : ザクII F型で28連撃」



■ビルド

マゼラトップ砲Fの爆風を強化する
爆風モジュールを搭載する (IIかIII推奨)
移動射撃補助Iを搭載する(マゼラトップ砲Fのばらけが少なくなる)

これで再出撃が100秒前後になる
これ以上モジュールを積むと再出撃時間が伸びすぎるので注意
欲を言えば高速切替などが欲しい

■まとめ

Act2は爆風拡大特性の時代?
爆風武器は一度爆風をフル強化して使ってみよう
案外世界が変わるかもしれない

ロケットシューターも総ダメージ量は増える気がしている
それぐらい爆風範囲を広げるとダメージが目に見えて増える
チャージバズーカも同じように爆風を重視して強化すると旧仕様に近くなる
ザクIIJの爆風特性lv5を作り直そうか検討するレベルだ



■余談

カスダメージで泣くことが減りザクIIFが一気に楽しくなった


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Comments

爆風特性5+爆風モジュよりはロケシュ特性5+爆風モジュの方が良いと思います。
爆風特性の増強値がもっと増えないとロケシュより転倒ひるみ取りにくいままなんですよね。

J型はロケシュ5、爆風5、クイリロ5の3機、
F重はロケシュ5を持っていますが、結局ロケシュJ型とF重をデッキに入れています。
爆風はⅡを積んでます。Ⅲはまだ作れてないので。

J型にモジュール10個積んでみました。なにこれすごい。
リロードモジュはいまいちですが、切替モジュはすごく強いですね。
ほぅ、いいことを聞いたかも。
自分はFSでやってますがブースト移動してる相手(特に強襲)には使うだけ無駄なレベルになっちまってますよね。

思ったんですけど、直撃させてるのにカス当たりというのはラグで実際は敵機が更に前方に居るから起こるわけですよね。
敵機が自機方向に向かってきている状況だと、実際は敵機の後ろで爆発が起こっているわけで、それは背面攻撃になる。
だとすれば爆風を増やしてやるのは効果が大きそうですね。
うまく位置取れば普通に当てるよりも効果的な可能性が微レ存…?
逆に自機から逃げる相手には適した武器ではないという事になるのか。
漠然とカス当たり多すぎ!と思ってましたが少し考えてみるだけで多少は効果的に使えるような気がしてきました。
爆風モジュールは新たな可能性を出してくれますね。
ギガンやザクタンクの焼夷弾が地下天井撃ちで地上に入ったりします。
ザクⅡSの爆風特性+爆風範囲モジュールⅢ+マゼラF範囲強化で
拠点床うちも入りますし。
そこまでする必要は無いとは思いますが、色々できるなーと。
Re: タイトルなし
> 高軌道型OGさん

情報ありがとうございます

爆風特性lv5よりロケシュですかー
武器を爆風と威力MAXにすれば爆風特性もアリなきがしてるんですよね
ちょうどザクIIF2の爆風特性が居るので私も試してみようと思います
Re: タイトルなし
>774 さん

爆風武器は直撃判定と爆風判定の二段構え

恐らくその仕様が原因でカス当たりが発生していると踏んでます
直撃判定が起こったあとにそこから爆風が発生する
最高速度の速い機体は爆風判定が発生しきる前に直撃判定から外に出てしまう

その為カス当たりになる

そんな仕様だと思っています
爆風判定の発生を直撃と同じタイミングで発生するようにするだけで大化けすると思うんですよね
Re: タイトルなし
>ななしさん

爆風モジュールは一番の当たりモジュールな気がしています
箱本拠地狙いにも重要なモジュールですね

焼夷弾にも爆風特性乗るんですね

一度使ってみようかな・・・
開発運営がミサイル爆風モジュ、迫撃砲爆風モジュも追加してきたら
爆風の当たり判定変更は絶対しないという意思表示でしょうか。
Re: タイトルなし
>高軌道型OG さん

ミサイルの爆風って爆風モジュールで増えないんですかねぇ
ちょっと検証したいんですよね

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