旧 ストイックにFPS (移転しました)

FPS歴10年以上 きっかけは「UnrealTornament」だった。 全てはそこから始まった

 
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ガンダムオンライン・・・「9月11日アップデート予習 : ヅダ」

■マップ

ソロモン、ベルファスト、オデッサ沿岸部、キャリフォルニア・ベース

■リンク

■変更点

  • 新たに5種類のデッキボーナスを追加
  • EXガシャコンチケット出現期間の終了
  • 新機体評価試験イベントの開始

■現在判明している新機体

ガンタンクII , ザクII強行偵察型、ジムスナイパーカスタム(シモダ小隊仕様)、ヅダ

■コメント


  • デッキボーナスをもっと大量に!

    このデッキボーナス、恐らく新機体向けのデッキボーナスな気がする
    既存のベースデッキボーナスもそろそろてこ入れが欲しい

  • EXガチャイベント実質終了

    EXガチャチケの入手は明日のメンテまで
    取りこぼしなど無い様、気をつけよう
    私はS型2枚ゲット
    今回はイマイチ食指の動かないEXガチャだった
    S型がもっとピーキーな性能だったら良かったのだが・・・

  • 新機体評価試験イベント

    イフリートと同じく事前レンタル実装
    今回は2週にかけて4機体を順次先行投入
    イフリートと同じくレンタル設計図を使った回数分で設計図ゲットのチャンス
    これは是非定例化してほしいイベント
    個人的に初代機体以外はほとんど知らない
    その為ヅダやザクII強行偵察型がどういう能力を持つのか
    少し楽しみだ

■まとめ

Act2以降、開発ペースに遅れ・・・?

新機体実装ペース、ゲーム内調整
全体的に見ると徐々にペースダウンしている
特に既存コンテンツへのてこ入れ
ゲームマッチングなど土台へのてこ入れが放置されている
旧マッチング形式が未だに残っているのが良い例だ
旧マッチングは同軍マッチングの実装が遅れたための緊急措置だと思っていたのだが・・・
おかげで未だにコアタイム以外の時間が酷い有様のようだ

そういうゲームの土台をしっかりしない限り
新機体などを追加しても一過性で終わる

ソロと小隊のマッチングを分ける
それが出来なければ小隊システムを大隊システム(50人上限)に変更する
部隊用ロビーを作って連携を取りやすいようにする
尉官以下、佐官、将官でマッチングを完全に分ける
階級別チャンネルを作る

対策はいくらでもやりようがある
そういったものにサービス初期からほとんど手をつけていない
これが「FEZで培ったノウハウ」なのだろうか?
ボーダーブレイクを真似してみました
それだけでは駄目だ
模倣からオリジナルへ昇華させたいのであれば、もっとしっかりと突き詰めるべきだ

ガンオンはそろそろ1周年になる
1周年でイベントをやるだろう
そのイベントで集まった人達に対し、ガンオンは1年でここまで進化しました

胸を張ってそう言えるようなモノを送り出してほしい



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Comments

こんにちは♪ 寝不足続きのLoveですw
>>これが「FEZ培ったノウハウ」なのだろうか?
FEZって 開発はヘッドロックではなく フェニックスソフトではなかったでしょうか?
もしかして フェニックスの下請けなの?
ヘッドロックは ガンオンの他に不評なWizadry onlineも開発してますよねw
...
>>ゲームマッチングなど土台へのてこ入れが放置されている
11月に予定されているようですが..サーバー間マッチングを前倒ししてやるべきですよね。
いや~んまっちんぐ
佐官の私は将官を相手にすることも大変ですが、
それ以上に味方も将官のため、良い条件で接敵することに苦労してます。
20分何もさせてもらえなくて ムキーッ となりますが、
全て佐官だけの戦場を望んでるかと問われれば答えは否です。
なぜなら上の階級とのマッチには新しい発見があるからです。

上の階級の人が下と混ざると、それはそれで違った苦労があるようにも思いますね。

追伸 GPで金グフヒートロッドが当たりマスチケするか悩んでます。
ライダー、合わせ連隊がひどすぎでまったく楽しめません。F鯖は統合して消えて無くなってしまえばいい。S鯖の足引っ張りそうですが。

それに加えて佐官さんの動きが悪すぎてC負け連発。
戦場での動き方、セオリーを学べるチュートリアルを実装して欲しい。
鉱山都市で拠点も取らずに芋防衛してる戦場になんか行きたくない…。。
ワーカーはレーダーばっかり持って。当たらないスナイパー。糞芋タンク。死ぬのが怖い強襲、重撃。

S鯖行くかまた休養かなぁ。こんなとこで愚痴ってすいません。。
Re: タイトルなし
> Loveさん

FF狂いの日々でしょうか

元々FEZに携わっていたグループが居るようです
ヘッドロックもそうですが、その舵取りを取っているほうにも問題はある気がします

サーバは統合しても良いかもしれませんね
Re: いや~んまっちんぐ
> しじゃくさん

なるほど

現在はマッチングでしか住み分けが出来ないのが難点ですね
その為色々な弊害がでてきているのだと思います

柔道の様に重量級、無差別級みたいに細かくわければよいのだと思います

無差別チャンネルは報酬がアップ
階級別チャンネルは専用報酬が出る

そういうメリットも付与することで住み分けが可能だと思うんですよね

金グフはマスチケしないとFバズは持てません
特性はあまり気にせずマスチケGO
Re: タイトルなし
> シラさん

F鯖も大変なご様子

しかしS鯖もわりと似たような状況かもしれないです
ゲームに疲れたときは距離を置いたり休憩することも大事
息抜きしましょう
度々失礼します。
>>元々FEZに携わっていたグループが居るようです
なるほど そういうことなのですか... チームごと移籍するって..ゲーム開発業界にはよくあることですね。
>>その舵取りを取っているほうにも問題はある気がします
おっしゃる通りですね。WizOnやガンオンは運営からの注文で開発を進めているわけですからね。
>>FF狂いの日々でしょうか
久々にかなりハマってますw
AAもそれなりに面白かったのですが..時間帯に縛られることが多くてね...





いつもお返事ありがとうございます
>柔道の様に重量級、無差別級みたいに細かくわければよいのだと思います

そういう細やかさが欲しいですよね。
私はかつて装甲に轢かれた出戻り組みなのですが、
こうやって良いアイデアをタダで出してくれる人がいるうちに
手を打ってほしいものだと思います。

グフの機体説明動画を見た後、満を持してS型用のマスチケをグフにGO
グフはバズーカが非常に当てやすいですね。
肩に背負うバズのため、角度がつくからかなと感じています。

やはり金機体は足回りに差がでますね。
銀ゲルよりも小回りが利いて銀グフカスよりも間合いに迷わないです。
Re: 度々失礼します。
>Loveさん

新鮮味ってのは本当に美味ですよね

ゲームは半年経つと新鮮味が薄れて色々なものが見えてきます
ガンオンは丁度そんな感じですね

Act3はよ!
Re: いつもお返事ありがとうございます
>しじゃくさん

懐かしいですね装甲ジムオンライン

当時猛威を奮ったグフカスや装甲ジムも今となっては・・・
インフレするのは仕方ないとしてもやり方に問題があったのかなぁ、と感じます

グフは良いですよ
転倒補正モジュールを積むとバランスがぐっと良くなるのも魅力
肩バズーカは偉大ですね
他の機体も全部肩バズーカにしてほしいぐらい

ブーストの短さにだけご注意を

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