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- Date: Thu 26 09, 2013
- Category: FPS・TPS > ロボゲー
- Tags: ガンダムオンライン TPS レビュー
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ガンダムオンライン・・・「9月25日アップデート第一印象 : 制圧戦が面白い件」
半信半疑だった9月25日アップデート
昨日の記事でもそういう空気がアリアリと出ている
しかし、やってみるとどうだろう
面白いじゃないか!
■9月25日アップデート第一印象
■まとめ
■オマケ
G-tuneストアで9月限定キャンペーン
を実施中
以前レビューした6万円PCのCPU無償アップデートキャンペーンもやっている
ガンオンが重いと感じる人はこの機会にPC買換えも検討してみると良いかもしれない

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昨日の記事でもそういう空気がアリアリと出ている
しかし、やってみるとどうだろう
面白いじゃないか!
■9月25日アップデート第一印象
- 制圧戦で歩兵戦ばんざーい
制圧戦は前線が近く常に最前線で戦える状態
「余計な」本拠地が無いのでレースやネズミを心配する必要が無い
その分若干重いのが難点
もう少し歩兵を分散する仕組みが必要
個人的にはバトルフィールドを撤廃して拠点を取り合うコンクエスト方式で良いと思う - 新コーディネートにチョンマゲが無かった件
これは訴訟レベル
ハゲに続くネタコーディネートはよ! - バズーカの威力減衰は痛いがまだまだ現役
地面撃ちをして空中の敵を叩き落すことが難しくなった
それ以外はそこまで変わらない印象
直撃判定が少し広くなった(?)気がする - 本拠地砲台変更で本拠地攻める人が増えた
今回の変更は結果的に見たらアリなのだと思う
昨日までに比べ明らかに本拠地へ行く人が増えた
それでも初動ゲーは変わらないのだが・・・ - 1本拠地は撤廃を
ベルファスト1本拠地は哀しみしか生まない
ベルファストはリメイクしてほしい
ジャブローはリメイクせず旧構成に戻して欲しい
ネズミが増えたので3に密集させるマップ構成からの転換が必要 - ザクIIJ、アクトザクが楽しすぎて辛い
ザクIIJのチャージバズーカ
アクトザクの遠距離高火力
中距離から火力が出せる重撃がマイブーム
特にザクIIJ熱がガンガン上がっている
アクトザクのチャージバズーカ持ちを実装して欲しい
■まとめ
意外や意外、良アップデート
制圧戦は面白いのだが短所が1つ
それは1箇所に密集させすぎているため重いこと
ガンオンは必要スペックギリギリでプレイしている人も多い
そういう人にとって今回の制圧戦は鬼門だろう
恐らく相当重く感じるはずだ
そういう人達への配慮が少し欠けている
そのため「制圧戦はクソ」と言う意見もチラホラ見かける
制圧ポイントを増やすかコンクエスト化して「プレイヤーと負荷の分散」が必要だろう
そこさえクリアすれば制圧戦を基本モードにしても良いぐらいだ
バズーカは直撃判定を大きくしてくれれば爆風はカスダメージでも良い
これ以上マゼラトップをいじめないで!
■オマケ
G-tuneストアで9月限定キャンペーン
以前レビューした6万円PCのCPU無償アップデートキャンペーンもやっている
ガンオンが重いと感じる人はこの機会にPC買換えも検討してみると良いかもしれない
テーマ : オンラインゲーム ジャンル : オンラインゲーム


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Comments
>ななしさん
おめでとうございます
タンクはちゃんと突っ込んでくれる前衛が居ないと厳しいですね
前衛がバトルエリアを確保した後のタンクは脅威です
そういう意味で前衛役の重要なモードだと感じます
おめでとうございます
タンクはちゃんと突っ込んでくれる前衛が居ないと厳しいですね
前衛がバトルエリアを確保した後のタンクは脅威です
そういう意味で前衛役の重要なモードだと感じます
第5回アンケートが来てましたね
大規模戦での意図的な合わせ行為やレースゲーに対する対策、制圧戦に対する印象、爆風減衰の感想など、以前に比べると大分具体的な内容に突っ込んだアンケートになり、接続数の減少が深刻になってるんでしょうね
個人的にはチャットで暴言や味方のテンションを下げる発言をする人の対処法も考えてほしいです
味方ガー言う人が前衛無しの芋大佐だったときは唖然としました、文句言う前にやることあるだろうと
大規模戦での意図的な合わせ行為やレースゲーに対する対策、制圧戦に対する印象、爆風減衰の感想など、以前に比べると大分具体的な内容に突っ込んだアンケートになり、接続数の減少が深刻になってるんでしょうね
個人的にはチャットで暴言や味方のテンションを下げる発言をする人の対処法も考えてほしいです
味方ガー言う人が前衛無しの芋大佐だったときは唖然としました、文句言う前にやることあるだろうと
毎度拝見させていただいています。
制圧戦は左官戦場だと、ポイント意識の人が多くて制圧できないことが多いです。
爆風減衰は直撃判定がかなり大きくなっているようで結果的に良かったと思います。ただ爆風ダメージが低くなっているようで直撃以外だとダメージが通らなくなってますね。
制圧戦は左官戦場だと、ポイント意識の人が多くて制圧できないことが多いです。
爆風減衰は直撃判定がかなり大きくなっているようで結果的に良かったと思います。ただ爆風ダメージが低くなっているようで直撃以外だとダメージが通らなくなってますね。
>FPS初心者 さん
正直今更、と言う感じが否めないですねぇ
腰が重いにもほどがあります
アンケートをするということは運営として方針が定まっていないということでもあります
運営がどうにもブレブレなんですよねぇ
FF14みたくするしかないのかもしれません
正直今更、と言う感じが否めないですねぇ
腰が重いにもほどがあります
アンケートをするということは運営として方針が定まっていないということでもあります
運営がどうにもブレブレなんですよねぇ
FF14みたくするしかないのかもしれません
> 寂 さん
コメントありがとうございます
制圧戦はもうちょっと詰める必要がありそうですね
爆風の威力が低くなりすぎてて結構辛くなりました
相変わらずプロガンなどの高機動機体への直撃判定は低いままなのでその辺どうにかしてほしいですね
コメントありがとうございます
制圧戦はもうちょっと詰める必要がありそうですね
爆風の威力が低くなりすぎてて結構辛くなりました
相変わらずプロガンなどの高機動機体への直撃判定は低いままなのでその辺どうにかしてほしいですね
ととりあえず書いておこう。