旧 ストイックにFPS (移転しました)

FPS歴10年以上 きっかけは「UnrealTornament」だった。 全てはそこから始まった

 
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鉄鬼・・・「PvEよりも大切なこと」

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公式サイトのメンテナンスは13:30までだが
正式開始は16:00なのでお間違えの無いように

正式開始に当たり大規模アップデートが入るようだ
手動パッチが公開されているので時間のある人は事前DLをオススメする

パッチへのリンク
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Impressの特集記事後半にてプロデューサーへのインタビューが載っている
何箇所か気になった部分があったので今回はそれについて話そうと思う

※正確にはTPSなのだが表記をFPSに統一している※

ストーリーや世界観の肉付けをもっとがんばって欲しい。
また敵のAIに関しても闇雲に突撃してくる感じで、もう少しと言うところだ。

これに対し私は違和感を感じる
というのもFPSにストーリーは不必要だと思っているからだ
ストーリーや世界観を楽しみたければ一人用のパッケージ作品をやったほうがよっぽど楽しめる
FPSは対戦することが目的のジャンルだと私は思っている
だからこそストーリーや世界観など「オマケ」よりもまずゲームバランス等「メイン」を優先すべきだと思う
今回追加されるPvEモードもオマケであるべきだと思う
鉄鬼は対戦ゲームであることを忘れてはいけない
どうにもこのライターは鉄鬼をFPSとして見ていない気がする

小野寺氏はゲームバランスに関して、機体については特定の機体が強すぎることもなくそれぞれの機体の個性が出ていると感じているが、マップに関しては手を入れていきたいと感じている。

現状マップの作りは「荒い」
いっその事マップ開発キットを公開したらどうだろうか
洋ゲー上りの私はそう感じてしまう

現在の「鉄鬼」はプレーヤーが機体を得るために経験値を稼ぐという、ほぼ1つの目標しか提示されていない。全ての機体を獲得した時点でユーザーのプレイ意欲が減退しかねない。
小野寺氏はキャンペーンモードの攻略要素が新しいユーザーの目標になるのではないかと考えている。

Forbidden手に入れて鉄鬼をプレイしなくなった人がかなり多い気がする
そもそも機体を出すことが目標になっていること自体がおかしい
何度も言わせて貰うがFPSは対戦、勝利が目的のジャンル
PvEモードでお茶を濁してる感が否めない

運営側は「対戦すること」それをどうやったらユーザーの皆に楽しめる環境を提供するかが重要だと私は思う

こういった記事やPvEモードが流行っている昨今のFPS業界を見ていると
FPSは大衆ジャンルでは無いのだなと再認識させられる
悲しいけれどこれって現実なのよね
それでも私はFPSが大好き


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テーマ : 鉄鬼    ジャンル : オンラインゲーム



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Comments

Re: 鉄鬼・・・「PvEよりも大切なこと」
日本の国民柄、協力型のほうが人気が出やすい部分だとは思います。
初心者の友人に薦めて、いきなり対戦で凹られるよりは良いでしょうし。
ただライト層に慣れてもらった後、本命の対戦で飽きないくらいのマップ数は早く欲しいですね。
p.s.
昨日は短時間でしたが、お手合わせどもでした。また宜しくです~(笑)
Re: 鉄鬼・・・「PvEよりも大切なこと」
手をつないで皆でゴール、それが今の日本のトレンド

マップ開発とか実装されたら対戦そっちのけで没頭しそうだよ
Re: 鉄鬼・・・「PvEよりも大切なこと」
>かす9さん

統計的にはそうなんですよね
私のような例外タイプは肩身が狭い世の中です

対戦ゲームなので最初の壁が超えられるかが肝ですね
マップはもう少し欲しいところですね
モードに比較して総数が少ないとは思います

こちらこそまたお手合わせお願いします

>黄金男爵さん

俺がガンダムだ
的な発想でがんがん前に出る人が多い試合だと面白いんですけど
皆変に空気読んで前に出ない試合が多いのが現状ですね

マップ作成は面白いですよ
洋ゲーではプロレベルのアマチュアもかなり居ます

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