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- Date: Mon 12 04, 2010
- Category: FPS・TPS > Hawken (旧鉄鬼)
- Tags: 鉄鬼 オレ流
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鉄鬼・・・「成績至上主義」
強い弱いとか上手下手はその人の価値観で左右されるモノだ
同じプレイをして上手いと言う人も居れば下手と言う人も居る
つまり人の評価など曖昧なので大して意味を持たないと私は思う
しかし、必要以上に気にしている人が多い気がする・・・

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同じプレイをして上手いと言う人も居れば下手と言う人も居る
つまり人の評価など曖昧なので大して意味を持たないと私は思う
しかし、必要以上に気にしている人が多い気がする・・・
他所様のブログやSNSを見ると良く見かけるのが「K/D何%」とか「勝率何%」といったワード
鉄鬼止めたらその数字に意味など無くなるのに何でそこまで固執するのだろうか
K/Dや勝率が高くなったら何か貰えるのなら話は別だが・・・
そもそもチーム戦のゲームで野良ベースの個人成績など何の指標にもならない
日本人が成績に敏感なのは学生時代からそう仕込まれているせいなのかもしれない
何が言いたいのかと言うと
「成績気にして萎縮したプレイしている人が多すぎて、鉄鬼全体が萎縮してきている」
もっと伸び伸びプレイした方が鉄鬼は楽しい
【近況】
Moon-6で色々なプレイをするのがマイブーム
Moon-6は自由度高くて良マップだと実感
ルールで攻めなければいけないと決められているのは重要な要素
空爆でクリティカルエラーが出なければもっと空爆で遊ぶのだが・・・
ホリエモンブログで紹介されていたので読んでみた
理系な人は思わずニヤリ、文系な人は理系を理解するのに読んでみると良いかもしれない
こういうのは血液型と一緒で「そういう人も居る」程度で見るのが一番楽しめる
文系の美化されっぷりには思わず吹いてしまった
鉄鬼止めたらその数字に意味など無くなるのに何でそこまで固執するのだろうか
K/Dや勝率が高くなったら何か貰えるのなら話は別だが・・・
そもそもチーム戦のゲームで野良ベースの個人成績など何の指標にもならない
日本人が成績に敏感なのは学生時代からそう仕込まれているせいなのかもしれない
何が言いたいのかと言うと
「成績気にして萎縮したプレイしている人が多すぎて、鉄鬼全体が萎縮してきている」
もっと伸び伸びプレイした方が鉄鬼は楽しい
【近況】
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ホリエモンブログで紹介されていたので読んでみた
理系な人は思わずニヤリ、文系な人は理系を理解するのに読んでみると良いかもしれない
こういうのは血液型と一緒で「そういう人も居る」程度で見るのが一番楽しめる
文系の美化されっぷりには思わず吹いてしまった


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伸び伸びプレイしたくても勝率やらKDでイチャモンをつけてくる人がいるので遊びにくい人がいるのかもしれないです.
思い切って鉄鬼からKD表記消しちゃえば気にしなくなるのかな、なんて.
しるびさんも空爆でクリティカルエラー起こるのですね.
私も空爆で必ずクリエラはでないですが、空爆音がするときにブースト吹かすとたまにクリエラ出ます(´・ω・`)