- Date: Wed 02 06, 2010
- Category: MO,MMORPG
- Tags: オレ流 Dragonnest
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ドラゴンネスト・・・「対人考察、アクロバットの立ち回り」
ストーリーやサブストーリーはホロっと来るものやイラっ(?)と来るものや
一部(M)の人大喜びのものまで色々揃っていて面白い
飛ばさずに読んでみるとドラゴンネストをより楽しめるだろう
以下本題
500人切りを達成した辺りで見えてきたアクロバットと他職の相性
---不利---
マーセナリー
パラディン
---近づくまでが課題---
ボウマスター
フォースユーザー
---有利---
エレメンタルロード
ソードマスター
---1vs1の状況を作れれば有利---
プリースト
---先当て有利---
アクロバット
多人数戦でマーセナリーとパラディンを狙うのはハイリスクローリターンなので
基本はこちら有利な職を優先的に狙うと良いだろう
しかし、マーセナリーやパラディンはアクロバットやソーサレスを優先的に狙ってくるのも事実
以下戦わなければならない状況の対処方法
基本はツインショットで極力削ろう
マーセナリーはダッシュからのダッシュアッパーorハウルorストンプが初手で来る
食らってはいけないのは「ストンプ」これだけはなんとしても回避しよう
3キャラ分ぐらい近づかれた所でローリングからのスパイラルキック
スパイラルキックはスーパーアーマーを持っているのでダッシュアッパー以外になら打ち勝てる
ダッシュアッパーだった場合はスパイラルキックからキック&ショットへ繋ぐ事でコチラのコンボに持ち込める
この後が最重要
「無理に倒そうとしないこと」
マーセナリーをアクロバットで倒そうとすると時間がかかるのだ
コンボを繋いでいる最中に敵の味方が飛んできてコチラが蒸発するパターンが多い(かった)
最初の打ち上げが決まったら適当な所でコンボを止めて距離をとろう
アクロバットの対マーセナリーは捌くことが目的だ
アクロバットが倒すべき相手は他だということを忘れてはならない
・対パラディン
こいつも初手を如何に捌くかに全てがかかっている
アクロバットとパラディンの射程は一緒だと思ったほうが良い
ショートボウの攻撃が届くぎりぎりの距離からパラディンはクイックスライドを絡めたダッシュ攻撃をしてくる
しかもそのダッシュ攻撃は攻撃スピードが速いからかわし辛い
これを一度食らってしまうと受身を上手く取らない限り即死クラスのダメージを貰う
だからパラディンとは「距離を取る」ことが最重要だ
それでも近づかれた場合の注意点
「初手にスパイラルスピンは使わないこと」
スパイラルスピンは優秀なスキルなのだがスーパーアーマーを持っていないので討ち負ける
それに加えスパイラルスピンは途中でキャンセルが出来ないのだ
必ずキック&ショットかサークルショットを使って応戦するようにしよう
以上から
アクロバットはマーセナリーとパラディンしか居ないPTと戦うのはお勧めしない
やってみればわかるがとても歯痒い思いをするだろう
やはり4vs4以上がドラゴンネストPvPの醍醐味だと思う
【近況】
昨日も変わらずPvP三昧
人大杉効果により結構な確立で試合開始時に落とされるが懲りずにログイン作業を繰り返す
本日のアップデートで改善されると良いのだが・・・
【余談】
アクロバットとソードマスターって立ち位置が似ている
強キャラじゃないけど使っていて面白いんだよね
【愚痴】
+7ニ連続でアイテム消失・・・
テーマ : DragonNest ジャンル : オンラインゲーム


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しるびさんの考察は見ていて納得のいくものが多くて、いつも更新楽しみにしてます
特に運営やシステムへの提案は共感するものが多く、実際にこれくらいユーザー目線の意見が出せる人が運営側に沢山いればいいのになぁ・・・などと考えてしまいます;
ゲーム内であったらよろしくお願いします!