旧 ストイックにFPS (移転しました)

FPS歴10年以上 きっかけは「UnrealTornament」だった。 全てはそこから始まった

 
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鉄鬼・・・「鉄鬼の現状分析」


デザートストームがアップデート入ったので一戦プレイ
一番ビックリなのが、私があれだけ熱を上げていた鉄鬼
それが一戦やっただけでおなか一杯になってしまう現状だった

Twitterでも感想はつぶやいたのだが、この一言に集約される
「今の鉄鬼には攻めるメリットが無い」だから皆攻めなくなるのだろう
メリットが無ければ攻める必要性も無いからだ
元々リスクを取りたがらない日本人の国民性があり
それに「攻める必要性が無い仕様」が乗っかれば必然的に守備的ゲームになるだろう

何度も言っているがこういうことである

これはマップや武器やアップデート云々のレベルの話じゃない
ユーザーの気質なのだ、それを運営が変えることが出来るわけが無い
だから運営が出来ることは、「攻めなければいけないルールや枠組みを作ること」なのだ

しかし、占領戦や爆破などの攻めと守りがはっきりしているモードが実装されているのも事実
その上でデスマッチやサドンデスばかりやっているのだから、鉄鬼の行く末に期待は出来ない気がした

実際アップデートがあったにもかかわらずプレイヤー人数的にはそこまで増えていない

願わくば、ランドマスの様に全力を出し切る前にサービス終了にだけはならないで欲しい
愛着があるゲームだけに心のどこかで今後変わることを信じているからだ


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テーマ : 鉄鬼    ジャンル : オンラインゲーム



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Comments

Re: 鉄鬼・・・「鉄鬼の現状分析」
>運営が出来ることは、「攻めなければいけないルールや枠組みを作ること」
同感です。やっぱりそこ重要ですよね。^^

占領戦は確かに攻めなきゃいけないルールですが、
16人全員で1箇所だけを攻撃するって構造が単調ですよねっ。
デスマッチなら大体2箇所のせめぎあいだから戦略的ですけど。芋が居なければ・・・。

いっそのことデスマに占領地点を2つ設け(ry
Re: 鉄鬼・・・「鉄鬼の現状分析」

>まぁるさん

占領戦や爆破はルールとして詰めが甘いんですよね
もう少し作りこめば化けると思います

デスマッチでルートが二つって個人的に少ない気がします
最低でも3ルート、出来ればもう少しあると孤立する確立が高いので連携しようと言う意識も生まれるし
裏を取る攻め好きも攻めやすくなるのでお互いが楽しめると思うのです

コンクエストモードの実装が欲しいですね
他ゲームの良い点はどんどん取りいれれば良いのに・・・なかなか上手く行かないようです

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