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- Date: Tue 29 06, 2010
- Category: MO,MMORPG
- Tags: Dragonnest オレ流
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ドラゴンネスト・・・「lv32解放後の対人事情とトレンド」
lv29になったので少し闘技場へ顔を出してみた
全体の感想としては、lv24時より大味に、そして職間の相性がより際立った
パラディンとマーセナリーの二台巨頭の地位は相変わらず
更に凶悪度が増したようだ
以下職別感想
【パラディン】
無敵時間を持ったスキルが更に増えた
パラディンは一方的に攻撃できる(使用時に無敵が存在する)技が多すぎる
駆け引き無視のぶっ放しでコチラが不利な仕様は問題がある気がする
弱体化する必要は感じないが、アンチスキル(ガードブレイクや防御不可)を作るべきだと思う
【マーセナリー】
マーセナリーもパラディン化
ブロックでは無く一切仰け反らないし浮かないスーパーアーマー(アイアンスキン)をゲット
突撃力と攻撃力が大幅に上がった印象
取得ツリーによって立ち位置が変わってくる職になった
【エレメンタルロード】
フリージングシールドの性能が脅威
乱数依存になるのだが自衛力が激増した
対人は氷ツリーで安定な気がする
lv24時と立ち回りや対策は変わらない
エレメンタルロードは中近距離がメイン射程なので迂闊に近づかないようにしよう
【フォースユーザー】
攻撃職と言うより援護職としての色合いが強くなった
特にタイムリストリクションが重要スキル
敵の行動を止めるスキル、しかもその際攻撃可能
別名「ザ・ワールド」
このスキルがアンチパラやアンチ近接になりえるのだろうか・・・
フォースユーザーは攻撃特化より援護特化にした方がPvPでは厄介度が上がるだろう
そして時は動き出す・・・
【ボウマスター】
今回一番の恩恵を受けているだろうと思われる職長射程高火力のスキルを遂にゲット
その分どのスキルも隙が大きいので使いどころに注意
大人数戦ではソーサラー系以上に厄介な職となるだろう
【ソードマスター】
玄人志向
一言にソードマスターと言っても取得ツリーで別キャラになる
その為、対人特化したソードマスターで無ければPvPでは中途半端な立ち位置の職だろう
個人的にはパリティルート+物理ルートが一番厄介に感じた
魔法剣士ルートはダメージも低めで弾速が遅い為対人には向いていないだろう
【アクロバット】
lv32になってなんとか・・・と言う感じ
まだサイクロンキックやスパイラルボルテックスを使っているアクロバットと出くわしていない
それらのスキルを持っていないアクロのプレッシャーは相変わらず低い
ダメージは若干上がっているようだがそれでも存在感を示すには厳しい職だと感じた
【プリースト】
現状はPvE専用職と割り切った方が良いかと・・・
大人数戦でなんとか
【総評】
ボウマスター株上昇中
アクロバット株とプリースト株は相変わらず売り先行
市場ではソードマスター株が近々上昇するとの噂あり
【個人的要望】
パラディンやマーセナリーが強いのは事実
少人数だと露骨にその差が出てくる
しかし、その二つを弱体化したから解決する問題でも無い
なので、弱体化でバランスを取るより他職を強化して欲しい
弱体化でバランス取ろうとすると、どんどん爽快感が無くなっていくからだ
強化でバランス取るのにもデメリットはあるが、味気ない戦闘になるよりはましだと思う
スキルが増えたことでかなり戦場が派手になった
賛否両論あるだろうが、私は見た目の派手さと爽快感があるので歓迎している
【余談】
セントヘイブン以降のクエストが秀逸
テーマ : DragonNest ジャンル : オンラインゲーム


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