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- Date: Fri 23 07, 2010
- Category: MO,MMORPG
- Tags: Dragonnest オレ流 動画
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ドラゴンネスト・・・「闘技場はオマケ」
【Anotherday】
【ドラゴンネスト】
やはり闘技場はメインコンテンツでは無い
やり込むより気軽に楽しむ程度で終わらしておくべきコンテンツだ
真面目にやるには装備での能力差(特にアバターと武器)が大きすぎる
幸いケルベロスの実装でRPGモードにやり込み要素が実装された
RPGをのんびりとやりつつ一日の締めに少し闘技場をやる程度が丁度良い
ボウマスターを物理にしておけば・・・とか少し後悔し始めているのは秘密だ
【ケルベロス】
3日連続の奇跡はさすがに無かった
今回ちょっと面白い構成で挑んだのだがそれは次回以降で書こうと思う
面白い構成と言えばこんなPT募集を見つけた
RPGはどうしても効率重視になりがちなのでこういうゲームを自分達で楽しもうと言うノリは大好きだ

以下本日の動画

!--- Link Within --->
オープンベータの開始が8月に延期
修正すべき点が予想以上に多かったからだろう
改善されることを祈って気長に待とう
【ドラゴンネスト】
やはり闘技場はメインコンテンツでは無い
やり込むより気軽に楽しむ程度で終わらしておくべきコンテンツだ
真面目にやるには装備での能力差(特にアバターと武器)が大きすぎる
幸いケルベロスの実装でRPGモードにやり込み要素が実装された
RPGをのんびりとやりつつ一日の締めに少し闘技場をやる程度が丁度良い
ボウマスターを物理にしておけば・・・とか少し後悔し始めているのは秘密だ
【ケルベロス】
3日連続の奇跡はさすがに無かった
今回ちょっと面白い構成で挑んだのだがそれは次回以降で書こうと思う
面白い構成と言えばこんなPT募集を見つけた
RPGはどうしても効率重視になりがちなのでこういうゲームを自分達で楽しもうと言うノリは大好きだ

以下本日の動画
タイトル「紙一重」
こういう試合が毎回出来れば最高なのだがそうもいかないのが現実
パート1
パート2
【余談】
エレメンタルロードにとってパラディンはとても厄介
凍らせた後もガード判定残ったり無敵判定残る仕様は不具合レベル
パラディンだけ無敵突撃+打ち上げ技(シン・ブレイカー)を持っているのも許せない
あれがディレイさせることが可能な技に変更されるだけで大幅に戦略は変わってくるのだが・・・
以上の様に闘技場は大雑把なバランスなのでほどほどにやることをオススメする
【一言】
乾いたマリサの泉をクリアしたい
こういう試合が毎回出来れば最高なのだがそうもいかないのが現実
パート1
パート2
【余談】
「無慈悲な野獣」ミッション達成
称号「ハートレス」
知力+7 体力+6
条件
各職500Kill
エレメンタルロードにとってパラディンはとても厄介
凍らせた後もガード判定残ったり無敵判定残る仕様は不具合レベル
パラディンだけ無敵突撃+打ち上げ技(シン・ブレイカー)を持っているのも許せない
あれがディレイさせることが可能な技に変更されるだけで大幅に戦略は変わってくるのだが・・・
以上の様に闘技場は大雑把なバランスなのでほどほどにやることをオススメする
【一言】
乾いたマリサの泉をクリアしたい
テーマ : DragonNest ジャンル : オンラインゲーム


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CTFあるのがイイ!
FPSデビューがUTで、アクション系は好きなのでちょっと興味ありです。
マリサ落ちは掲示板情報だと
ルータを介さずネットワークに接続すると
改善されたという記事を見たことがあります。
掲示板情報なので不確定ですが。。。
マリサ、離れ島、ネストが環境によっては頻繁に落ちるようなので
早く改善してほしいですね・・・。
最近はプリとアクロがlv32になったので
ボウマスを育て始めたどぐうでしたっ