- Date: Thu 26 08, 2010
- Category: MO,MMORPG
- Tags: Dragonnest オレ流
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ドラゴンネスト・・・「史上最大の敵とアップデートまとめ」
ケルベロス中に見えない敵と戦っていたり、ファイアーウォールに自ら突っ込んで死んだマセが居たらそれは私です
エレメンタルロードで女神アビス > 印章アビス > ケルベロス(ノーマル) > ダークレア2回 >
マーセナリーで女神アビス > ケルベロス ここで力尽きてしまった
記憶が曖昧なのだが、以上で3時間ほどかかった気がする
寝不足の中でも非常に楽しめた3時間だったと記憶している
おかげで私の中でドラゴンネストに対するモチベーションが再浮上している
今回のアップデートは良アップデートと見て間違いない
まだ体験しきれていないのだがざっくりと昨日の感想をまとめてみる
アップデートの詳細はコチラを参照
【アビス】
・お金を貯めやすくなった
・レベルカンスト後のモチベーション低下がかなり軽減された
レベルカンストするとステージクリア時の報酬が経験値からお金に変更
アビス一周すると大体2~3G程度手に入る
修理費に1Gかかったとしてもドロップ合わせて一周2~4G程度の収入を得ることが出来るようになった
カンストしても周回することにメリットが発生したのでカンスト後のモチベーションがかなり上がったと思う
【ケルベロス(ノーマル)】
・ステージ(部屋)を1つクリアするごとに宝箱が設置されるようになった
大体1G程度入っている
4人だと5ステージで1G強の収入が入るようになった
ドロップが微妙でも修理費は出るようになった
【ケルベロス(ヘルモード)】
・ケルベロス(ノーマル)をクリアすることでヘルモード用の印章を手に入れることが出来る
体験しようと思ったのだが睡魔に負けそうだった為昨日は印章のみ確保
【ダークレア】
・闘技場モード(ステータスに補正が入った状態)でのラウンド式ステージクリア型ダンジョン
・ケルベロスよりむずい
敵の攻撃がとても痛い
そして復活が出来ない
ラウンド5ごとにボスクラスの敵が登場
実は動画を撮ったのだが10ラウンドで死んでしまった為公開中止
せめて15ラウンドぐらいは行きたかった
やりごたえ十分、個人的にはこういうのを待っていたのでとても嬉しい
【闘技場新モード】
・未プレイ
新マップは実装されなかったようだ
とても残念
早い段階での実装求む
【第三次アバター】
・レアアバターは現状維持、ノーマルとマジックアバターのみ変更
・アーチャーが葉っぱでエロい
・ソーサレスがドリル
・クレリックがマジシャン化
・ウォリアーは脳筋だから闘牛仕様
レアアバターよりノーマルの方が個性あって好き
能力より見た目重視のアバターをどんどん実装して欲しいところ
【相場】
・ゲーム内マネーの供給増加によるインフレ
分かりやすく言うとお金貯めやすくなったので物の値段が上がった
ここからさらにインフレは加速していくだろう
欲しいアイテムや装備があったら今のうちに調達しておくことをオススメする
ちなみに以前1Gで仕入れていたダイアモンドの原石は5Gで完売
500G前後の利益
【お手軽資金調達法】
・ノーマルアバター販売(要課金)
今はノーマルアバターが一個25G~50G前後で売れるので
アバターガチャを5回回すだけで最低でも100Gの利益
1万円課金し、コインを46個買うと一回202円で回すことが出来る
202x5=1010円=100G~ という計算だ
※ちなみにRMTの相場が10G=20円~40円程度(ゲーム内の業者チャットログによると)なのでRMTするより圧倒的にお得
→RMTはあくまで引き合いに出しただけですのであしからず
現状だとそこまでしなくても周回するだけでお金は貯められると思う
【総評】
・ドラゴンネスト始まった
ユーザーの意見を物凄く取り入れている
とても良運営だと思われる
課金価格に関してはそれだけのコストがかかっているのだと思う
今後のアップデートに期待大
【Anotherday】
昨日はドラネス中に寝てしまった為ログイン出来ず
課金ゲー化してしまったのでかなりモチ低下中
【Heroes of Newerth】
これでもかっていうぐらい負け越し中
RankedMatchのレートが1100台に落ちそうな勢い
30分超えてアイテムゲーになるとどうにもダレる
DotA時代から思っていたことだけど30分時間制限式で良いと思う
50分超える試合とか後半非常にダルい
【鉄鬼】
何でも金色にすりゃ良いってもんじゃない
PENNA-LUXが久々に「メタルボックスで復活」
当初ポイント販売されるとかなんとか言っていたような・・・
テーマ : DragonNest ジャンル : オンラインゲーム


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