旧 ストイックにFPS (移転しました)

FPS歴10年以上 きっかけは「UnrealTornament」だった。 全てはそこから始まった

 
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League of Legends・・・「対人ゲーは継続プレイが求められる」

ここしばらく色々なゲームを渡り歩いた
LoLのプレイ時間が相対的に少なくなった
すると細かい部分の操作が荒くなっていることに気付いた

  • スキル連続使用時の敵チャンピオンへのAIM
  • 集団戦時に自チャンピオンのロスト
  • レーンでの細かい微調整やLH精度

自分でわかるぐらい精度が落ちていた
昨日はさすがにこのままではまずいと思いLoLをひたすらプレイ
暫くぶりのLoLで気になった点をPickupしようと思う

【ver Orianna】

定期サイクルから少しずれた新チャンピオン
購入していないので敵対した感想だ

  • Mage枠というよりSupport枠
  • 序盤のQによるハラスが脅威
  • 逃げ性能が低い
  • HPが低い
  • 集団戦で立ち回りが難しそう

総括

火力のあるサポート
超玄人志向


コメント

Cassiopeiaのサポート版と言った所か
Cassiopeia好きとしては食指が動く
しかし今はリハビリ優先


【Ranked流行】


  • 徹底的にEVEとTFが嫌われている
    次いでAlistar
    TFのUltと低CDスタンが再注目されている
    しかし一番厄介なのはQのカードによる超遠距離からのノーリスクハラスだと思う
    この流れは恐らく弱体化をされるんだろう
    弱体化以外のアプローチがあれば良いのだが・・・

  • Roamerが少しずつ対策されてきた?
    AlistarによるRoamingが大流行したせいでWardを置く人が増えた
    Wardをしっかり置くとRoamerは物凄く辛い
    Gankの成功率が下がりレベリングが難しくなるからだ
    そのせいかRoamerが若干淘汰された気がする

  • EU Styleが少しずつAmerica鯖にも浸透してきている
    EU Styleとは・・・
    BotレーンにRangedDPSとSupportが行き
    Supportは一切Lasthitを取らず敵へのハラスとWardの管理
    RangedDPSをBotでひたすら育たせる戦術
    Supportの立ち回りが肝

  • CC+TankyDPS全盛期
    「StunなどのDisableを持ち」または「硬いのに火力を出せるTankyDPS」が大流行
    どのキャラでも純火力より硬さや生存力が重視されている
    この流れはよほどのことが無い限り変わらないだろう

【Vladimir】

序盤の弱さに拍車がかかった
序盤が強いチャンピオンとレーンで当たった場合苦戦を強いられるだろう
以前以上にスピードが重要視されるようになった
レベル7前後で他レーンへHelpなどに行くと泥沼化する
心を鬼にして9~11ぐらいになるまではひたすらレーンにいることをオススメする


【Vayne】

前衛がしっかりしていないと厳しくなった
集団戦がメインになる中盤までにどれだけCarry出来るかが肝
集団戦では壁がないと本当に役に立たない
逃げ能力の低さも致命傷
狙う側は狙えば倒せる
使う側は今までほど無理攻めは出来なくなった


【Kog'Maw】

APAS安定
緑手よりもNashor's Toothを先に作ると幸せになれるかもしれない
Eがめちゃめちゃ使えるスキルに昇格した
スキルはEメインのWとQを満遍なく上げていく感じが良いだろう
ビルドや立ち回りがガラッと変わったチャンピオンなので注意が必要


【Annie】

個人的にはBANされてもおかしくない強さ
今VerのMage枠はAnnieで安定だと思う
素晴らしいポテンシャル


【まとめ】

重要な変更点が多い
情報戦に負けないようにしっかりと情報収集しよう

【余談】

本日はTerrariaマルチプレイをやる予定
もしかしたらUstreamで配信するかもしれない

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